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今回の新キャラとか新形態をなんで前回しなかった?ホント頭悪いなここの運営
あのーすみません…なんでヤマタケ素材ガウェインなんすか?また別じゃね?
新キャラが出る度にそのキャラのレア度と交換所を気にしないといけないのがなんか嫌になりますね。気にしすぎるのもよくないですけどね…
そもそも今日で全部情報開示しないのなんなん?
The・能天気運営
超究極進化セイバーオルタはLSの攻撃倍率が低い(コンボ加算込みでも)のとスキルにいまいち魅力がないのが不満ですね
まあいつもの後出し強化されるとは思うんですが
最後にコラボしてくれたのは嬉しいけど、結局多色かぁ…という気持ちのみです() 単色だったらなぁと思いますがそうするとFateガチャ闇属性多すぎますもんね。
個人的に殺意リュウの登場で桜のハードルが爆上がりしてます。
Fateが前回復刻したのに性能が控えめだったのは、本来の映画公開だった3月の性能のまま出したで間違いないと思いますね。
そうすれば鍵の勇者が出る前になるので、桜が30ターンの変身だったのも説明がつきますし。
僕はfateの原作が大好きなので(今回の映画も5回以上観ました)、前回復刻の度に弱いとか不遇コラボと言われて本当に悲しいです。
恐らく最後のコラボになると思うので、調整はしっかりして欲しいですね。
コラボ来る度ガチャや交換所を気にしなきゃいけないのヤバいよ。
他のゲームだとガチャよりコラボそのものを楽しみにしてるユーザーが多いから、余計にパズドラのコラボ及び民度が低く見える。
いつまで経ってもダンジョンは敵がピコピコ喋って攻撃してくるだけ。原作の世界観やキャラ同士の関係性が何も分からない。やる事はつまらん周回だけ。たまにダイケの気分で力入れたかと思えばすぐ飽きる。
コラボ元を収益のために利用させて貰っているという自覚はもう少し持って欲しい。
星8士郎ライダーは裏列界までならクリアできそう
裏修羅はさすがに厳しそう