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パズドラも変わったな〜
「無料でガチャがかなり回せる」なんて聞くと思わなかったし、
コラボの絵なんてひっどかったよな〜(ドラゴンボールコラボ)
2000日越えてるけど、最初期に比べたらホンマ温くなったと思う(新規ダンジョンの難易度除いて)
完全に感覚麻痺してるだけやが
・スタミナ→10分に1回復(1日で144だけ)
・スタミナが貴重なため、当時ゲリラだったチョキメタはフラゲサイトの情報必須
・親友システムが無いのでリアフレでも定期的ログインしてもらわないと詰む
・大正義ゴーレムフェス(その他ダンジョンキャラが有料ガチャで出る)
・+はほぼガチャでしか集まらない
・297持ってたらヒーロー
今から考えたら発狂ものだと思う
チョキメタ攻略に耐久パで丸一日戦ってたリアフレも居たぐらい
大罪龍回したら数回でミヤ引けたんだけど強さを十分引き出すにはサブの編成難易度が高くて結局萎える鉄板パターンに陥りマスター。ガチャ連発されてもちゃんと回してないとテンプレのパーツが揃わないようにできてるんだなーとある意味納得。
そもそも石6以上がおかしい
インフレここに極まれりって感じですもんね最近…もはやカンストパンチゲーに成り下がってますもん。
ガチャは確率が緩いのを良い口車に倍額ガチャ連投で結局のところ他のソシャゲと対して変わらないかそれ以上の金を要求されることが増えたと思います(ろくにクオリティも上がらないのに)。
まぁアホらしくて最近はパズドラに課金してないんですけどね笑
なんか、大手を振って褒められる点はないよね。
レビューしてるひとはみんな妥協してる気がする。
パズドラの嫌なところは
強キャラ出す→難しいクエスト→強キャラ出す→難しいクエスト→強キャラ出す
のエンドレスループしてるところなんですよねぇ
そんなにじゃんじゃん出されても困るし、勝てない
かと言って簡単なクエストは強キャラ使っちゃうと本当に簡単過ぎてつまらない
どうしてそこの塩梅がわからないのか……
アシストのくだり聞いてるとやっぱ運営はエアプなんだなって
多少のインフレはしょうがないとはいえココ最近のインフレスピードはエグすぎて褒められたものではない
コラボは、毎日キャラ紹介+イレギュラーの月曜にキャラ紹介があった鬼滅、わざわざキャラ紹介とダイケのしゃべりのためだけに生放送が用意されたマーベルコラボなど、それぞれのコラボごとに「明確に」格差があるせいで好きな作品とはあまりコラボしてほしくない。社会的に人気があるものとかダイケが好きなもの以外はただの商売道具としか見てないような気がするんですよね。なんて、それでもコラボして欲しい人の方が多いだろうし、めんどくさいオタクのわがままなんでしょうけど。