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(遊戯の強化が入る過程はさておき)遊戯に加えてネレを超強化して懐かしのネレ遊戯復権か?みたいな流れまで作れれば既存の強化もできて、話題性もあって一石二鳥だったのに…本当にこの運営はそういう方には頭が働かないんだよなぁ。
茶番強化なんかやってないで最初からまともに強化した上で、そういう方のサプライズ性にシフトしてくれ頼む。見てて辛いよダイケの茶番。
遊戯に軽減付いたら強いのになぁ…
これ本当は元々この性能で出す予定だった奴を後付で強化しただけでは?
封印されしエグゾディアのカード、、、
そこまで来たらまとめて欲しい
無駄に豪勢に見えるの腹立つ
フレンドシップのカードは普通に使ってたので純粋にありがたい
でもなんか微妙
今の環境 ノーチラス以外は列が弱い印象、、、(7×6とかだと列組むのに時間かかるし無効貫通で良くねってなる)
コンボ強化の方が覚醒としては強い気がするのもな、、、
個人的には強くはなったがそこまで使おうかなとはならない気がする
bmgが強化されて翼竜が星5で唯一実質的な強化入ったのは良かった
星5で唯一汎用性の高いヘイスト進化キャラだったのが更に強くなったのはありがたい
裏に上杉謙信武器やフレンドシップ載せたりして12ターンや13ターン運用できそうで強いのは確か
でもなんかピンと来ない強化だと思う
軽減を相方とかスキルに依存する以上劣ってると言わざるを得ない、ガチャで引いてないけど強化してやってるんだからこれで満足しろ感がすごくて腹立つ
マイネの後にヘラでも置けば1.5倍半減の下位互換ともいえないんじゃないですかね。
強いのかもしれんけど軽減ないなら普通にペガサス使うけどな
HP3倍は見た目程強くない。知らない人のために説明すると、
HP3倍×65%軽減=実質約8倍
HP1.5倍半減×2=実質9倍
見ての通り現状では全然足りてないので、もっと軽減率高いリーダーが出るまでお預けですね。
遊戯ダイケガチャで引いてないのに強化したんだ。嬉しいけどせっかく最近ヴリトラ強化したのに…、コンボ加算のおかげで前みたいな下位互換言われなくなったけど。
「上方修正」って感じの強くなり方でおもろかった
俺としては周回リーダーとして海馬がハチャメチャに欲しい