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高難度ダンジョンでばかり素材実装もさることながら、確率が悉く渋い仕様の曜日闘技場もうんざりです。
やはりパズドラ運営のやり方は汚いですな
サ終間近でパズドラ富裕層から最後の集金始めたに1票
フェス限確定ガチャを販売しても進化するための素材を超高難度ダンジョンに置いてクリア出来ない人は今後のガチャで排出するから課金してねってなってるのがクソムカつく
金儲け意識し過ぎ
いつも運営さんの新しい取り組みにはユーザーの意見に対する改善と、反感を買うような失敗が混在していて毎回30点以上60点以下くらいの内容になっている気がします。
今回の聖蹟で言えば、ダンジョンを短くし、超根性キャラを減らしたことが大きな改善点だと思っています。一方、希石をダンジョン内のランダムドロップとし、既存キャラの強化に際して課金を促すなどの好印象とは言えない面もあります。
運営さんには100点とまではいかなくても、それにできるだけ近づけるような運営を頑張ってもらいたいと感じます。
レイマリエル(進化後ヴァルキリー入り)で挑戦してオーディンが初手高火力出すってことは何となく分かってたから、3ターン半減スキル打ったけど受けきれなくてまじか?!ってなった。その次3ターン激減スキル打って対策できた、やったー!ってなった矢先体力固定されて、水ヴァルキリーで死んでは?ってなった。
対策ができないに等しいギミックは本当にやめてほしいと思う。後、超高難易度ばかり追加しないで一つ下の難易度置いて報酬に違いがでるようにする、それこそドロップ率に差が出るようにするとか、いい感じの塩梅で新ダンジョン追加できないのかね〜?
徐々に希石の入手先も増えるだろうけど今欲しいのよね。
特にライトユーザーなんかは盛り上がってる時ほどやるから後で入手できても流行は過ぎてるからって感じちゃう。
パズパスが1番露骨
曜日闘技場は割と丁度いいけど、機構や神秘はちと厳しいよねぇ。。。
最近はPDCでパーティ考えるとき,ボックスにいるキャラなのにパーティに入れられなくて不快になることがまじで多い
主に高難度希石と期間限定進化素材のせい
本家キャラは交換で入手できないからレアキャラの所持数少ないのに,数少ない持ってるキャラでさえ編成出来ない
結局交換したコラボキャラでパーティ埋まる