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メルエムはまだ舞える#パズドラ #チャレンジダンジョン #チャレダン15 #メルエム #メルエムパ
各階層で敵がランダムなの本当やめて欲しい。
ダンジョン→最近は高難易度(もしくはコラボ)ばっか。実質ダンジョン未実装。
ストダン→これといった特殊演出もなければ脚本もgm(ライターはパズドラと関わるまで脚本経験ゼロ)しかも報酬の補償はメダル交換ではなく期間限定ダンジョン
たまにやる長期イベント→進化素材が期間限定のクソ仕様、しかもその補償も高難易度。(イベントやった意味無い上に面倒)
ガチャ→相も変わらず必要量はガバガバ&レア度操作で交換に制限いれるダブルコンボ。
その他各種UI→徐々に直ってはいるが違う、そうじゃない状態。開発チームはプレイ感覚40年ズレてるのか?
3人ワイワイ→通報機能はあるが1度出会ったが運の尽き、毒毒封印ロック落ちコンなし(負けて死ね)。誰かがミスしたら責任のなすり合い。状態異常共有するなっつーの。
モンスター周り→レベル上げたきゃ進化させたきゃ高難易度行け状態。メタドラの意味()軽減の表記はしない時もあればする時もあったりガバガバ。
そろそろ誰かが止めなければいけない。
称号→王冠みたいなものだがこれいる?
運営の動き→直そうという姿勢はあるが違う、そうじゃない状態。pは相変わらずその場ノリの矛盾発言マン(最近はどうなんですかね?)でパズル下手。10年経つからそのパズル下手はいい加減悔い改めて。
……やってられるかこんなの。
今現在ログイン勢だけど今のパズドラが良くなるとは少しも思ってないし期待もしてない。
8年位やってるとログインするのが習慣みたいになってるだけかな。
UI改善などのアプデが年単位待ちなのにそれを期待して待つことが出来る精神が欲しい。
いまのパズドラはダイケのおもしろムーブを楽しむコンテンツだぞ
なんというか同じパズドラユーザー同士でいがみ合うのは違うんですよね。
嫌ならやめろっていう空気になるようなゲームづくりをする運営が一番ダメだと思うんです。
だから今のパズドラについて行きにくいなと思ってる人たちには責めるんじゃなくてちゃんと優しく支えるべきだし、運営はもっとユーザーの声を聞くべきなんですよね。
僕もパズドラってゲームが心から好きな人間だから今後廃れていって欲しくないし、そうならないためにも僕はASAHIさんと同じく批判を続けていきます。その批判っていうのが無くなった時、パズドラはもっと良いゲームになるはずです。
ゲーム性が悪くてもストーリーを読めるゲームをやる方が多分パズドラやるより楽しめそう
長文失礼します。ほとんど多次元の悪口です
なんか捨てないといけない敵数尋常じゃないんだけど、これどうすればいいんですかね…
不利属性のシステムも何故か42億のカンストに引っかかってから半減されるから光と闇以外現状苦しすぎるし、システムから変えてほしいんですけど、そんなん今更出来ないのかなぁ
無効パは悔しいから禁止、スキル溜めも禁止、アシスト無効でロイヤルオーク禁止、ユリシャやベリアルでノーチラス禁止、無効地獄でデイトナ禁止、他のリーダーは耐久力がそもそも足りないから禁止。で、みんなサフィーラとかシーウルフ使うけど、結局それも超根性からの理不尽な割合とか大ダメージで死んだり、落ちコンでちょっとでも削りすぎたら即死、慎重にやりすぎたら6ターン目で即死、回復なくても即死、アシスト無効でクルセイダー没収からのセイナで即死とかそんなんばっかりで、プレイスキルとかキャラとかじゃどうしようもない段階までこのゲーム来てるんですよね
変身後ユリシャの行動みました?50%切った時の行動とか正気じゃないですよ。あのダンジョンを四次元から時間もそこまで経ってないのにコンテなしで出して、そこまでだったらいいんだけど、フェス限希石まで置いたのは本当にやばい。クリアチェックしてないと思ってます
箸をつける気にもならない難しすぎるダンジョンばかりで自分には実質新ダンジョンが未実装と同義と考えている
長く続いてるゲームだから仕方ないけど、キャラ増えすぎてパーティ組むのが面倒に感じるようになったかな。