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少なくともアキネの2wayは四色ないし五色強化にしても良かったと思われ
ロボ系の単色変身はパーティ組むこと自体が大変すぎてキャラが揃ってる人でないと門前払いされてるイメージ。
多色は変身しなくていいしパーティに入るキャラの幅が広いから私みたいな微課金でも使いやすいです。
ロボ環境の次は調整なり新キャラなりで多色が流行ったらなと切に願っております。
結論、じゃぽにかさんが運営のリーダーになっていただければ今後のパズドラは盛り上がること間違いなし!以上
素晴らしい考察ですね!
多色は条件厳しいから2.3倍半減欲しい
多色の方が最大火力が出るようにしても、もうとっくに単色でカンスト火力が出てる以上差別化は主に耐久力と条件のゆるさになって来るわけですが、現状多色は条件があまりにも厳しくロボに全面的に負けてしまっているのが悲しいです
最近ギリギリ公開が多いのは、周年の準備でうまくまわってないんですかね?
ウルトラマンの時もギリギリまで調整してたと言ってましたし。
なんにせよ周年盛り上がってくれる内容を期待しています。
もういっそ多色キャラのコンボ強化は脳死で色強化に差し替えていっても問題ないと思うんですけどね
個々の火力が重要な今のパズドラだと力不足すぎて…
スキチャかガドブレは列とかたこ焼きみたいに倍率が乗るようにすればいいと思いました
いい方法があります。
それはですね、敵HPのインフレを抑えることですw 多色でも火力が足りれば問題ないんですw
上限開放潜在が実装されて、敵HPも飛躍的に上がりました。私としては敵HPを上げすぎていると思います。上限開放がなくても勝てる、あれば楽に勝てる、くらいの調整でいいんじゃないかと。
ロイヤルオークですら火力不足と言われることがあります。ましてや多色をや。
敵HPが高すぎることから、発狂ギミックの理不尽も顕在化したと思います。
敵が固くないとつまらない、今のパズドラが史上最高に楽しい、っていう人、多いんですかね。むしろ、(上限開放の高火力でワンパンでスカッと勝てるゲームを期待したのに)ワンパンで勝てなくなって爽快感がなくなった、と感じる人の方が多そう。
敵HPを下げて、多色パでも火力が足りるようにすれば、遊べる幅が広がるんじゃないかなぁ。そういえば、耐久パも潰されているという声もありますね。
運営的には、火力が足りるパーティーの選択肢が増えると、既存キャラで攻略できて、ガチャを引いてもらえなくなる、なんて考えているのかなぁ。
お金を払っている人が良いサービスを受けられるというのはわかるけど、最近のパズドラは、良いサービスを受けるべくお金を払わせるためにサービスを悪くする、みたいな印象。
昨晩の緊急メンテも、詫び石配布の1つもなかったのには驚きました。10周年間近だし、何かしらの補填はあると期待したのですが。今月のクエストも、10周年で報酬は良くなっているものの、スタミナ消費が通常のまま。そこは先月に続けて半分でよかったのでは…。
運営が今のような姿勢だと、今後も高火力が要求されて、多色には厳しいゲーム性が続きそう。
火力も敵HPも今まで通りなら、いっそのこと、多色の強リーダーは、最高難度ダンジョンの発狂ダメージに耐えるくらい耐久力を上げてもいいかもねw