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メルエムはまだ舞える#パズドラ #チャレンジダンジョン #チャレダン15 #メルエム #メルエムパ
うーまの方は一人一人のストーリーがあるし
数人のうーまのストーリーがちゃんと見れたりするからキャラに愛着が出来るんよなぁ
ゲームが面白いのは前提として
ゲームが軽い!コラボがいっぱい!
とかじゃなくて
ゲームが重くてもキャラ一人一人に愛着が湧くようなゲームが好かれるんじゃないかなぁ
ダイケのメールだけ無期限って聞いて
ドラクエの呪いの装備じゃねぇかと思ったり
まぁハゲの嘘しか書いてない酔狂自分語り以外はいい傾向じゃないんですか?
去年とかと同じ、いつも通り、コラボと配布石任せの成長しない感じ
コラボなぁ、クオリティが低すぎて。
北斗の拳なんて動画でも〇〇使ってみたなんてないくらい微妙な性能で、ダンジョン、報酬内容も周回する必要もないくらいしょぼいし、虚無なんだよね。それこそ相手から声かけられてコラボしたんだろうけど、渋々やった感じが伝わってきて、「コラボ先に失礼」って思いました。「嫌ならコラボ開催しなければ。」
確実にやってることがとんでもないって分かってるのにそれすら気にする気力が無くなっていた自分が怖くなりました
そこまでこのゲームに対する自分の熱が冷めてしまったのならもうそれまでですよね
自語失礼しました
有名なゲームほどプロデューサーとかそれに相当するような偉い地位の人が前に前に出てこないイメージある、山本プレモルダイスケは前に前に出てきては承認欲求ガソリン撒き散らすのたち悪いよな。
昔アサヒマンの動画のコメントで視聴者の誰かが超有名なゲームプロデューサーのTwitterの発言引用してた。
こんな感じの主旨だったと思う。
『私はプロデュースしているタイトルの業務のことや内容については言及しないように務めている。なぜなら私の言葉によってゲームへのイメージやブランドを毀損してしまうことを恐れるからだ。』
記憶曖昧だけどこんな感じの内容だった、その内容に感心したしプロ意識が至高の領域にあってダイスケなんかとは格の違うプロデューサーだと思った。この有名ゲームプロデューサー誰だったか忘れたんだけどね
確定枠無くすくらいだったらまだ交換1回限りで並べた方が納得した人多いと思うよてまp
もっと自信もって運営してくれ。
今のパズドラの運営方針、正直いって全ての挙動に自信のなさが滲み出てるよね。
・ストーリー ゼラ編の途中で耐えられなくなって放置 マジで苦痛
・ダイケ 見たらムカつくのが解ってたのでガン無視しました どうやら案の定だったようで見なくて正解だったわ
・ガンコラ 強化は兎も角、ガチャが姑息過ぎて何とも 確定枠に関しては今すぐにでも全部止めたいんだろうなーって もっとお金が欲しいんだろうし
総評 何も変化無ぇなーって これしか言葉が出ません