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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
ぶっちゃけ、威嚇ならまだしも
防御減少スキルって状態異常無効を貫通しても良いと思うんですがね。
高防御の対策方法が固定ダメージかカンストダメージ(属性不利だとこの方法は不可)ぐらいですし。
ガードブレイク覚醒というものも突破方法ですけど、
覚醒が状態異常無効を貫通して、
スキルが貫通できないとはこれ如何に?
この時点で防御減少スキルが異常無効貫通しても、バランス崩壊なんてしないでしょうに。
パズドラは死にゲーになりつつある。ワンミス→即死、対策出来ていない→詰み。
スタミナフリーでもないし、負けた際の最低保証もない。最適パーティーでさえ、盤面欠損、落ちコン、スキル管理をしながら挑む必要がある。
あと、ダンジョン毎に傾向と対策が違いすぎてこのパーティー作っとけばだいたいのダンジョン攻略出来るってのもないから、挑むまでの敷居も高い。
オワドラはストレスしか感じないゴミダンジョンに何十分も拘束したあげくボス戦で1ミス即死で時間が無駄になるからゴミ過ぎます
プロデューサーも運営もゴミでろくにゲームをプレイしたことのない虫けらの集まりだということが証明されてますね。
モンハンとかも今配信されてる体験版のメル・ゼナが強くて10〜15分という時間を何度も失うけど、バランス調整や行動パターンが絶妙で何回失敗してもイライラしなくて楽しいし勝った時は物凄く達成感あるんだよね。
結局のところパズドラはこういう楽しめる難しさに調整するのが下手なんだろうなと思う。