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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
どんだけ塗り絵されようがやっぱ性能さえ良ければ好評なのかな
3番目の質問☺面白い。
H×Hのカイトと同じ方式でもいいからジライヤはいろんなキャラに変化できるって言うコンセプトを崩さないでほしかった。
せっかく楽しみに待っていた児雷也のパワーアップが塗り絵でがっかり。
色んなキャラに変身していくオリジナルキャラだったのにただの色違いで良さが潰された。
運営が自らこうやって良さを潰していくのは優秀な制作チームでは無いから。
そしてそれをGOしてるプロデューサーの責任なんだよね。
こういった声をなぜ無視してられるのか不思議
こんなゴミみたいな運営しても擁護してくれるんだから楽な仕事でいいよな
8:43そりゃ仕方無いでしょ。だってガンホーってパズドラ本編以外にまともに売れてるゲーム無いんだから。(なんかニンジャラが海外で人気有るって話はちょっとだけ聞いた事有るけど)過去に新しいソシャゲを複数リリースしてた時期(カルチョファンタジスタとかクロノマギアが出ていた時期)が有ったけど全部短命だったし、今でも続いているサモンズボードとかケリ姫、数少ないコンシューマーだけで売ってるLET IT DIEとかも話題になってるの見た事無いし、ラグナロクマスターはリアルマネー絡みの不具合で悪い意味で話題になっちゃったし、挙句の果てにパズドラブランドに頼り切ったeスポーツ展開もSwitchソフトもあまり話題になってませんし、その中で毎月40~50億売り上げているゲームが1つだけ有りますってなったらそれ頼りになっちゃうのは自然な事だと思いますよ。
てゆうかASAHIさん、前に「UI改善に注力する為にガチャの更新頻度を減らすと必然的に売り上げが落ちる、そうすると外部から見るとオワコン臭が漂っている風に見えてしまい、そういう風に取り上げられる可能性が上がる、実際そうなってしまえばそれを見た人間がオワコンだと認識してしまい、更に課金額が減って気付いた時にはもう手遅れになってしまう。だからガチャの更新頻度を下げる訳にはいかないんじゃないか」みたいな事を以前何処かで言ってませんでしたっけ?(言ってなかったらすいません)多分それが答えなんじゃないでしょうか。実際外部からどう見えるかって重要ですし、それで売上という結果は実際出ているんだとしたらビジネス的にはそうするのが正解だと思いますよ。
色違いキャラは昔のソニア、オーディンとあったので違和感はありませんが(進化したら個別の絵に変更されたが)、連発されたりするとあきれてしまいますね。
ジライヤにあってはもう恥ずかしいですよ。
ユーザーの熱意でジライヤは進化することになったようですが、こういう手抜きではないですよね。
10年やってきて直すべきところや追加すべきものをガン無視して金だけ巻き上げる方針で誰がやるの?って感じです。そもそも今のパズドラはマイナス状態で、諸々修正や追加をしてようやくプラマイゼロな状態なんですよ。そこを理解してないというか客観視出来ないから平行線なんでしょうね。
ピラミッドの下の方がどんどん崩れていってて、最終的に崩壊するまで気づけないと思うわ。
10周年強化で強化されるやつが割と最近のキャラが混じってて、なんで最初からそれやらんのってなってる。モンポ龍とか。