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降臨キャラの強化もっと頼むよ…
今回のキャラの上方修正について二点ほど言いたいことがあります.
一点目は上杉の本体及び既存のスキルについて.ブレススキルの倍率を上げて欲しかったのが本音ではありますが,それ以上になんでブレスを打った後にダメージ吸収無効スキルを貼るのか.これより前の強化でダメージ吸収無効がついた時からずっと思ってて,普通はダメージ吸収無効からブレスを打つのが自然な流れなのに,なんでそこを今回の上方修正で直さなかったのか,不思議でなりません.ストファイの豪鬼がダメージ吸収無効からのグラビティでよく編成に組み込まれていたり,自分が無効パ使うときに吸収無効を兼任できるグラビティで採用していますが,これがもし処理が逆なら問題になってるでしょう.上杉にも同じことが言えて,たかが200倍ブレスですがそのブレスで敵の吸収に引っかかってしまう場合もあると思います(というか自分はそういう経験を過去しました).
二点目は今月の10体強化で悪魔シリーズの超転生だけでなく,その一つ前の転生形態も強化してくれたのはいいとおもいます.しかしだったらりんシリーズの悪魔シリーズの転生形態(最終進化の一つ前形態)に相当するドット形態も強化すべきだとおもいます.無効パのパーツになり得るものはダンジョンどころか本家キリ見たく露骨に強化をさせずにこの運営は徹底的に潰したいのか知らんけど,ドットのりんってそういう使い道以外にも花火周回のリーダーを貼れるリダスキを持っているんだから.リダスキを倍率上げるなりして覚醒が現状8枠なので9つ目に超つなげ消し,超覚醒にも超つなげ消しを追加して無課金でも超つなげ消し2個持ちキャラにしてあげてもよかったのではないかとおもいます.そうするとスキブ0だし副属性ないからゴモラとかバルタン星人とかが死ぬこともないしそれぐらいやってくれてもよかったのではないかと思いました.
攻撃ステ低い代わりに火力覚醒高い方が超重力には良さそう
最近は友情ポイントを配ってないから、流石にワンピース関連のは来ない気がするけど、一応念頭には置いとくべきですね。
ワンピースでバカ火力キャラが出そうな予感…
お!?もう難関ダンジョン増やすの!?
追加のスパン早すぎない?
上杉武器は下に枝豆つけれたのに、バルディターンがなぜ出来なかったのか。
称号ばかりあっても付けられるの1つだから数あっても仕方ないのよ。
毎月10体強化も同じシリーズの一括修正であまり代わり映えしないから手抜き感が強い。最近、お、って思うのは誕生日強化くらいかな。
最近の比較的周回が美味いダンジョンはワンピースの新規狙った施策かな、と思っている。が、アシスト、覚醒、潜在と面倒くさいところに全然手が入ってないから、新規付いていけないだろうな。
ワンピースコラボには力入れている感じするけど、これ以降、クオリティは保つのかな?
すぐに元に戻って手抜きと言われないと良いけどね。
BGMがドンファイなの神すぎる
称号チャレンジについてはユーザーが取り組むコンテンツができると、やたら擦りまくる悪い癖が出てますね。
過去にはランダンもそうだったと思います。
良いコンテンツは複数持ってうまくローテーションしてさらに楽しみが広がるのに連発しまくって飽きられてさらにヘイトを溜めてしまう未来が見えます。単純すぎですね。