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この動画を通じて、武器に潜在でステータス盛っても反映されないことを知りました。(ルシャナ武器)
パズドラってこういう仕様の説明もないですよね。ユーザーに探す楽しみを見つけるっていうのはあると思うんですが、先日の弱化ドロップの効果値とかそれこそ軽減率表記とか今の時代には当たり前のことをやってない=手を抜いている、と思いました。
Asahiさんお疲れ様です
僕個人の意見を書かせてもらいます
この動画内の話を聞いて、ますますコラボによってガチャ石の数が違う事に嫌悪感が深まりました
通常数石5個ガチャコラボでも運営のさじ加減ひとつで環境に適した調整作りはできるはずなのに、明確な消費石格差の説明もなくステがどうとか、スキルがどうとか、潜在枠がどうとか、こじつけであろう独断でサイレントに提供してくる姿勢にはうんざりせざるを得ません
そしてそれに対し「石10個だからぶっ壊れ〜!最強〜!うぇ〜い!引かなきゃ損!損!」みたいに思考ゼロで乗っかる再生数最優先のパズドラ運営忖度キッズYouTuberも同類だと個人的には思っています
版権料の問題としか個人的には思いつかないですがそもそも消費石の数をつり上げないと採算が合わないコラボはしてもらわなくて結構だと思います
そのプロデューサーさんの言うように特にこの事に関してはお客の目線を度外視した運営側の勝手な都合100%ですからみんなもっともっと叩いた方がいいと思います
特に影響力のあるYouTuberの方々、自分の食いぶちに関わるデリケートな事とは思いますが編成難易度爆高のマウント取り動画もほとんどの視聴者は指を加えて見てるという現実を踏まえて少しは物申してもらいたいと思う次第です
どう考えても石の数が多いから強い!理論にはついていけません
懐かしいなぁ
ロボボプラネットめっちゃハマってたわ…
作品を作ると言うことは、そこに至るまでの過程や苦労なんかが必ずある。しかしユーザーにしてみれば、それは『ファンになってから知りたい』ものであって、楽しめないものに対して作り手側がどれだけ美談を語っても空虚なだけなのです。
それは楽しくなかった事に対する言い訳にはできないのだ。
面白くもなく興味もないゲームや小説に対して、製作秘話なんざ異物も同然であり、「あっそ……」で終わる代物です。
だから苦労話は可能な限り「興味のある人だけが見に来る場所」でのみ語るべきだと考えます(自戒)
極端な話 火力と防御が高倍率であっても毎ターン回復消せなかったらおっちぬからねぇ
それカバーしつつ他の面も強いところがすごい
新しいゾンビパみたいなとこあるね
自動回復で耐久はクロユリや無惨、ウルヴァリンを思い出すね。とは言え闇アテナのHP固定500万とかみたいな敵もいるから昔程無双感はないよな