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fgoの話は何回聞いてもダイケとの比較対象として不適当としか思えないから共感できないわ
ワンピースで戻りコラボ終わったらまた起動してないです
山本は悪魔になっちまったから代償でパズドラはこんなことになってるんだろうな
「運営すら得しないことを運営がやる苛立ち」は海外版だと露骨です
・SGFのピックアップ画像を事前に載せないので引く気が湧かない
・ボックス検索キャラが対応している物としていない物が混在しており、いろいろなキャラを使う気を削ぐ
・ボックスを最大(12000)まで拡張しているお得意様プレイヤーがガチャを引けずにいるのに、日本版から7か月経過しても最大限を15000にしない
この運営の無能っぷりには毎度呆れます
公式サイトに強化内容を書かなくするなら、モンスター図鑑を全開放して、全キャラの性能を見れるようにするべきだよ
モンストは見れるようになってるけど、そのおかげでユーザーはそのキャラを取るか取らないかを決めてるし、ユーザーがキャラクターの性能を見れるのはユーザーにとっても運営にとっても利点しかないと思う
昔のパズドラは負けて失うものがスタミナと微々たる時間だったのに、今のパズドラは失うものが多量のスタミナとそこそこの時間だからストレス増す…
2軒目はただ純粋に個人の怠けじゃね。。。
パーティーを組む楽しさとパズルの楽しさないの当たり前じゃん
他の人がパーティーを組んだのをそのまま使っているんだろうし、パズルは生成して1ずらし、もしくは残りの18マスで組まなくてもいいものを組んでるだけなんだからね
ちょっと何かが良くなったかと思えば変な所で改悪入る不安定さが見てられないし、一度悪化した物はずっとそのままだからどんどん信用が無くなる。
交換所、全体的なクオリティの進化、事前情報の正確さと間接的に売上に繋がる要素を疎かにしすぎです。
アプリの事って言うよりお坊さんに相談してるみたいなお悩み会でワロタ
なんやかんや言うてもやらんよりましだと思うしないよりある方がいいけどある程度難しくないと今度は既存が面白くないしなかなか難しいしこんなもんかと思うようにしたらわりとこのゲーム楽しい