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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
パズルをする事自体に価値を見出す要素として消し方でギミックの解除が出来るようにするのをデフォルトにして、覚醒や潜在覚醒などを不必要にすれば良いのになとは思いましたね。
今現在はギミックを解除するための覚醒を持ったキャラをパーティーに編成する事や特定の覚醒を持ったキャラへ潜在覚醒を振らなければならないことがパーティーの自由度がない、決まったキャラを使わなければならない要因の一つだと思います。まぁパーティー編成はスキルの兼ね合いも当然ありますが、ギミック対応の仕様を解決することでキャラの編成の自由度は確実に高まるとは思います。
ロック解除や消せないドロップ解除などドロップの消し方によって解除出来るギミックを、現状実装されていない(アシスト無効解除や覚醒無効解除などの)ギミックにも何らかの条件で回復できるように仕様変更する事も、リーダースキルで「回復ドロップで〜回復すれば覚醒無効回復」みたいなものも存在しているので可能だと思いますし、現状の覚醒を火力を出すためだけの要素として見れば良くなる分、性能調整をする際10コンなどの火力覚醒に代替出来るようになる運営としての利点も無くはないです…面白味は全くありませんが。
まぁ何にしろ、覚醒のあり方を変えるようなそこまでの大きな仕様変更は運営に要求しても絶対やらないと言えるので言い合える場としてここでしか言わない訳ですけど……長文失礼しました
同感できるところできないところ半々ってところかなぁ
ループさせて戦う最近の環境も楽しいけどなぁ
パーティによってはパズル要素は確かに減ったのもあるけど
そもそも覚醒というシステム自体が良くなかった気がします。
簡単に倍率を上げる効果を複数付けられるシステムなんてインフレ加速のもとでしかない。
L字消しや4個消し、デバフ回復系潜在の効果を根本のシステム(5個消しで全体攻撃など)として実装していれば、インフレは今よりずっと緩やかであっただろうし、パズル自体にも意味を持たせられたのに。まあ今更そんなこと言ってもって感じですけどね。
毒お邪魔の耐性を積むのが普通になってきたら、耐性で防げない同色ドロを大量もしくは花火で生成して軽減できず回復できずで詰ませるようにしてきたのが性格悪いなーって思った。
リーダースキルが超重要なゲームでリーダーチェンジやリーダー変更でクソ弱いリーダーに強制的に変えて詰ませるとか、他のゲームにあったら教えてほしいレベルに普通の感性がないのだと思う。理不尽をウリにしようとしてんのかな?
パズル自信ない人はホルスイシス、パズル自信ある人はラー使ってた時代が一番ワクワクしたしやりがいしかなかった。
公式でダンジョンデータのサイトとか作ってほしいな…
もしくはもっとyoutuberやプロと協力してほしい
高難易度でのパーティの組み方講座とか公式チャンネルでプロにやってもらうのはどうだろうか
普通のパズルならギミックに対して対策盤面が用意できるor作れる(例:ぷよぷよ系)のがあるべき姿なのに、パズドラは初手のチーム編成というパズルで詰め込んだ上で時限爆弾に引っかからないように(かつ、フロア分岐で出るかどうかすらわからない幻を追いかけて)立ち回ることを要求してくる点。これもまた何をさせたいのかわからなくしている要因。
リーダースキルを常時最適な状態で発動させる必要がある中で一番厄介な妨害ケースを考えると「敵から全盤面を水ドロップに変換してくる」とかなんよね。大半のLSが発動できなくなる上に立て直す為には陣スキルが必要で、耐性が存在しない。ロボのような変換ループだとベース色ではない場合などもあり即詰み。
他方で「じゃあ対策キャラ入れれば(≒実質3枠程度必要)」を考えるとどこで飛んでくるかわからない覚醒無効解除にステ変化返し用のエンハンス、吸収無効に発狂対策の激減スキル。どう考えても枠の収支はマイナス。
おかげで未だに魔廊と機構城の間で挟まってる。リーダーも手持ちもそれなりには居ると思うが溜め直しをさせないってイキってる小学生がいるから行く気も起きない。新作称号とかムラコははしゃいでるけど正直空気すぎるし、仮にこのへんが全部解消しても「どうせ使う必要性は無いし、使える場面が来ても所詮1度だけの使い捨てだからそこの素材を使うぐらいなら作らなくて良いや,感しかない。
ただの愚痴やん。確かに多次元はやり過ぎやけど特攻ダンジョンはちゃんと編成考えたらいける仕様。