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2022.12.17
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コラボと大罪龍などの自社イベの(メダル)周回を要求されるのは別にゲーム性として別にいいんだけど
こんなに難易度上げなくても良くないかと思う
殆ど高難易度ダンジョンと同じレベルのギミック対応とダメージ量を要求されるのはなあ、と思うかな
花火とかブレスで楽に回れるレベルにしてほしい
(DBコラボとかFFコラボくらいの難易度)
ゲリラは他のゲームじゃほぼ見ないかな……モンストはコラボの時だけごく稀に降臨時間不明の時がある。けど代わりに周回数を減らせるようなお助けアイテム系があることが多い。それにあくまで他のキャラでも補えるレベルのキャラだからそこは個々人に任せるようになってるかな。
最近復帰したけど
セイナ武器が使いたいのに進化出来なくてモヤモヤする
何時イベント復刻するか解らんて悲しい
リダチェン潜在が付けてるキャラしか効果無いのは実装時からずっとクソだと思ってる。
操作時間が伸びすぎたのがパズルをつまらなくさせた一番の原因だと思う
パズルゲーじゃなくてスキルゲーだしな
10:50 たしかデフォルトでコンボスキップはOFFだったっけ?これをONにしてコンボスキップできることを知らない初心者がいたとして、我々よりも待ち時間の多いの地獄と付き合っているのかと思うと悲しいですな。なお、「コンボカウントの演出」は確かに指摘の通りカット出来ないね。
編成記憶機能欲しい。毎回付け直すのだるい。そもそも編成においてこんなに複雑なゲームなのにチーム個数少なすぎる。5体詰めた後にアシストまで変えていくとかマジでめんどくさい。完成した編成をスクリーンショットして使う時、写真見て付け替えるっての繰り返してるけど、ボックス広すぎて全然見つからんし、写真のアプリに戻って確認するのもだるい。
今月放送あるらしいし、何か不便に感じたものが便利になったら良いなー
個人的には外出中にスマホで気軽にできるって言う点がパズドラの良いところでした。
とは言え最近は、簡単なパズルを突き詰め過ぎてとにかくシヴァドラ。コラボもガチャイベントも新キャラはコロシアム行けるシヴァドラ引き連れるリーダーしか注目されてない気がします。で、私のパズドラの日常は、シヴァドラ主体はずっと変わらず、新しいガチャ・コロシアムが来る度リーダー入れ替えるだけの単調な日々になってしまってます。これが飽きた一番の原因かもしれないです。