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正直パズドラは今も昔も
ヒットアンドトライなゲーム
初見殺や無告知新ギミックは
そこを楽しいと思えるか否か
そこなんじゃないですかね。
広告の所、クッソわかる
せめてパズパスの人は広告動画見ずとも報酬貰えるとかしてもええのにね
ドラクエウォークの広告ガチャは異世界情報を見るとなっていて、旅の扉の演出で画面がユラユラした後に広告が流れるから世界観大事にしてる。パズドラとは違いガチャ限しか出ないし。
パズドラは運営の言い回しで広告ガチャも無料ガチャみたいな扱いしてて、ユーザー側が広告ガチャは無料ガチャと捉えるのは自由だけど、運営側は対価を貰っていることを無視なのか軽視なのかしてて3流だなと感じました。他業種だと気を遣えていない言い回し一つで炎上することもあるし。
結構前から思っててけど、最近のは難しいじゃなくて理不尽ってのご多い気がする。
石10ガチャで星5出すなや
引っ張りハンティングの広告出して来た時はこのゲームにプライドないんだなぁ。と思いました。
色塗り進化の酷さは☆7フェス限が全てを物語ってる。
手抜き感もさることながら最新の高難度ダンジョンに素材を置くことで進化の盛り上がる要素を2重に削ってるのがナンセンスすぎる。
かといって進化前を強化して適正キャラにする等の工夫を一切しないどころか、完全に時代遅れな性能のそれらを無理矢理編成しないと確定ドロップしないというアホ設計。
とにかく何をどうやって盛り上げたかったかが全く理解できない。
最後のやつさえ無くなれば初心者も定住しやすくなると思う。モンストみたいにダンジョンのギミックを表示するとか、アシストや潜在の付け替えを楽にするためにパーティーのリプレイ?みたいなの実装するとか
それだけで敷居がかなり下がる
9:37 ~
「えらい!トップウォー!」のとこで不意打ち食らって変な笑い出たw
いつかのシーズンゴッドフェスでバレアキネとバレイデがピックアップされたタイミングで色違い進化が追加されたときはかなり驚きました。(本筋とあまり関係なくてすいません)