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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
石の受け取り期間の短さをこの動画で知ったけど、お茶吹いたわwww
周年に対しての石の見解が面白かったです。
広くユーザーに触れてもらいたいから、石を無料期間設けて、やって頂く訳で。
期間を短くして受け取れなかったです。と新しくやってみよう。と思う気持ちを削ぐ行為は、プラスには働かないと思うんですよね。
それでも、天下のパズドラ様からしたら、そんなんでも何とかなるだろう。と高を括っているんでしょうかね?
ユーザーを大切にしない運営という目線は、自分もガンホー・オンライン・エンターテイメントには思っています。ヘイト集めてでも集金に対するガメツイさが凄く感じてしまいますので。
いつの間に課金キャラを選んで貰えることを当然だと思ってるの?魔法石何百個分のガチャや石もらってるのに、それにありがたみ感じないどころか批判ばっかりってガキなのか。
今はイベントのコロシアムとかのちょっと難しいダンジョンを多色やキャラ縛り等で初見チャレンジするのが歯応えがちょうど良くて楽しい
ほんとに50%で負けて、クソゲーになった
大量魔法石の配布期間についてのご意見にすごい共感。
毎日ログインできている身としては有り難いボーナスだけど、そうじゃない人には残念さだけが残るだけで…。運営側からは、「本当の意味でいつもありがとう」っていう気持ちなんですかね。
無効パをやる人がいるのは何とも思わないが、そんなたかがソシャゲのダンジョンをクリアするのに面白くもない作業を何時間もしててクリアなんて私はしない。
合体ロボやカイドウみたいな単純にHPが高いだけだと、ちょっと前の高難易度じゃ使い物にならんのよな。今の高難易度に適正なだけで、100%以上の割合がポンポン飛んでくる所じゃ使い物にならん。
根性パや無効パも対策されてないダンジョンでしか使えんのよな。
あと、初期からやってて同じ事を言えるのかってところ。初期のヘラなんかそれが正攻法に近かった。まともに万人が倍率運用出来るキャラが存在してなかったから。
長文失礼します。
自分はこの度、引退を決意しました。
私自身はそこそこ課金してまして、今回の凶兆などもなんとかクリアできました。
前から高難易度についてはストレスを溜めながらクリアしており、今回もウルトナという強リーダーが出て凶兆もクリアできましたが、チャレンジダンジョンLv13-15あたりはそんな新キャラ5.2バフのウルトナでさえ、チームHP強化をモリモリで、加えて常に軽減を張らないと勝てないあたりがとてもついていけません。また序盤にレインボーメタルドラゴンがくると、軽減張る前に死にますし、結局勝つためには運も必要という仕様になっていて楽しいなんて微塵も感じません。(一階で軽減張りたいですが変身キャラのためヘイスト用アシストを使用するためすぐには軽減貼れない)
またそんな運要素のチャレンジダンジョンの報酬に魔法石を置く時点でさらに終わったなと思いました。
これから浮遊キャラが続々と増え、より楽に攻略できるキャラが出るとは思いますがそうすればまた違うストレスギミックの繰り返し。もういい加減このイタチごっこに疲れました。
本来アサヒ様(省略申し訳ない)のコメント欄でストレスを吐くように書き込むのもどうかと思いますが、私の思いが少しでもアサヒさんに届いてくれたら幸いです。
無効とか根性っていうか一番特徴的に「ズルい」と区別されてる点はグラビティじゃないですか