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追加されたゼラはこれは強そうだなと思いましたかね。ただ木属性強リーダー待ちではあると思いますが
ノーチラスとか7強を10強、リーダースキルを回復2.2倍4コンボ加算にしてようやく使ってみるかレベル
2つ目のマシュマロにて、
ランク上げがキツイと感じたら、
「フレンド欄にいる友情ポイント付きサレーネを使い切る」とか、
「裏零次元や(裏)百式で潜在を集めまくる」とかなど、
ランク上げは二の次にするような目標に変えるのもアリかもしれませんよ。
某引っ張りアクションゲームもウルトナと同じような動きになってて、年明けにとんでもなく強いキャラ(数々の高難易度ステージのコンセプトを破壊した)が実装されたんですが、それ以降のキャラの調整が全てそのキャラを基準にされちゃってます。
こいつより壊れなきゃ何やってもいいって風潮になってます。
復帰困難なのは、やめた人が戻ってこない半面、なかなか休止できないという面もあると思います。
半年くらいパズドラから離れたい、と思っても、半年も離れたら復帰できない、ということで、続けてしまう、みたいな。
11周年放送で、ランク900台が多い、みたいな統計が出ていたと思うけど、ここらへんで、なかなかやめられずに続けてしまう人/キツいゲーム性についていけない人、の分水嶺が来ていそう。
やっぱドッカンは楽しいよな。演出のクオリティーとか過去キャラの強化とかで盛り上がるもんな。
最近裏修羅両サレシヴァドラでランク上げしてたけど、マジで虚無だったなぁ
まぁ基本ずらしだけだからYoutube見ながら適当にやれるのはよかった
10コン3個でもあまり火力貢献できない時代に7コン2個無効貫通2個とか死産もいいとこ。リーダーとしてもHP5.2倍キャラ出して更にHP盛ってギリギリの難易度にしてんのにそれ以下の新キャラ出しても白けるだけ。それで凶兆と3月クエ15勝てんの?
最近塗り絵じゃない既存進化をしてくれて魔女のイラストが特に良くて嬉しかったんだけど使われない性能だとガッカリ度も高い。調整難しいのもわかるがウルトナ前提のダンジョン出したのが全て悪い
早くランク経験値3倍リーダーとか出てほしい笑 さすがにやりすぎか?うーんでもそれくらいないとランク上げのモチベが、、、
ドッカンは確かに初心者には優しいw