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今のパズドラに「虚無期間」なんてありません。【パズドラ・チャレダン・クエスト】
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社会怖えよ
2:40 この人の場合クエストダンジョン終わってるから相当やり込んでるだろうけどエンジョイの自分にはクリア報酬が魔法石のダンジョンを難しくされて「することがない」じゃなくて「ギミック多い、クリアできるラインのキャラを持ってないからダンジョンクリアできない。したいこと、することはあるけどできない」という状況に自分は陥ってるからすることがないって言ってる人は凄いと思うし羨ましいわ。それと同時に運営には「することがない」人に合わせるより自分みたいな後者に寄り添えるようにしてほしいと思う(今の運営には望み薄だが)
神秘や百式みたいに常設ダンジョンにクリア報酬で魔法石を置くのは分かる。ただ一ヶ月限定に加え超重力で難しいダンジョンに魔法石を置くのはどうなんだろう。初心者、復帰勢には難しいという意見をTwitterのリプ欄で見かけるけど大概の返信が「初心者、復帰勢が簡単にクリアしようと思うな」の意見。確かにプレイし続けている側からしたらそう思うのは当然だけど今の環境でその意見もズレてると思うしその意見が続くと新規勢も取り込めなくなるから初心者、復帰勢の気持ちも考えてあげてほしいと見るたびに思うんだよな。
昔からそうだけど何をするのか自分で考えるのがパズドラだよね
最初のマロ
ですがですが構文やめろ
周回やら8サクやら、って言うけど、ああいうのって単純作業になりがちだから余程ハマってない限りつまんなくてすぐ飽きると思うんだよね 俺がそんな感じだった
その点先月からのクエダンはそこそこの難易度で時間かけて遊べるから、最近のパズドラは結構楽しい期間が長く続いてるって思った。
結局クリアしちゃったから暇になったんだけどね 裏千手とかまだかなー?
「いう」を「ゆう」って書いちゃう人には「うわぁ…無理」ってなる…
7コン圧縮は既存の7コンキャラの為の覚醒であって欲しいですが、新キャラの覚醒を超コンボ強化付与を渋って、7コン圧縮を2個とか3個並べて実装するようなことにならないか危惧しています。
9:10
ぬるっと出てくる「超個人的タイムリー」で笑っちゃった。