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いや敵の行動くらい死んで覚えなよ。甘えすぎでしょ流石に。
マルチでダンジョン潜入する前に、ある程度ギミックを検索して対策して挑んでるのに、
ギミックフル無視のシヴァドラ編成で脳筋で突っ込んでくる人(波紋を込めて じゃねーよ)、対象リーダーではなく無関係なキャラで挑んでくる人(いつまでルフィ使ってるねん)、全ドロップ毒ドロップに変えてスキル使用不可にしてくる意味のわからないユーザー(おまだれ)、即ギリ(ログインしないでくださーい)、等いろいろありますがほんと楽しくないです。
お詫びに貰えるものは別に求めてないから反感買うようなことはしないでくれって思う
パズドラに今必要なのは、オススメ編成ボタンとオートパズルボタンだと思います!
モンストとか対応しょぼいよ?(笑)
だいたいが石1個だからね(笑)たまに5個。
ブルアカ運営の何が凄いって、ヤケクソ補填が一回じゃ無いことが凄いよなww昨日またやってたからなw
特攻は面白いとは思うけどそれでハーデスドラゴンとかカリンドラゴンとか求められて黒メダル商法を後押しするようになってしまう未来も見える…
0:01
パズドラが攻略データありきのゲームになっているのは、対策必須ギミックによる詰みがあまりにもが多く、攻略を見ないとまともにプレイ出来ないレベルだからだと思う。
例として、以下に挙げるようなもの
・食らえば致命傷なのにも関わらず、短いスパンでとんでくる覚醒無効
・ダメージ調整したところで倒せないダメージ吸収
・初見ではノーヒントの条件不明の即死行動変化
・変身やギミック対策を限定させるスキル遅延
・知らないと負け試合になる対策必須のボスの超根性発狂とギミック追加
上記に挙げた様な、即死級と言っていいギミックがダンジョンの前半後半問わず連発されるから、死にゲーとかが好きなタイプでない限り自力の攻略はかなり厳しい。
特に長いダンジョンでのボスの超根性発狂とギミック追加については、対策できてないと、長々と攻略してきたボスまでの道のりが茶番になってしまい、その虚無感は計り知れない。
クエストダンジョンはとりあえずクリアしきったけど、時間制限をなくしてほしい。中断もできないし誤操作で一発アウトは理不尽すぎる