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表で千手とったから称号やらなかったってのもあるけど常設の方もインフレしてからでいいやって思って挑戦すらしてない
絶対不快になりますもん
今月のチャレダン12だけ勝てないんだけどスキルターン+1ってやっぱゴミ仕様だな
最低の15分のコメ読みをする前にこんなに問題が生まれるとは…
超覚醒のアプデも称号もだけどエンドコンテンツに当たるやり込み要素が薄いから、ユーザーに負荷をかけようとしてるように思えてしまう。3人マルチや降臨もほぼほぼ放置してるし、キャラ愛や世界観とかもそんなにないから、これからも薄いコンテンツを負荷をかけて伸ばすようなことしかしないだろうなと思う。
モンストがパズドラに勝ってる所
・インフレの速度
・自社キャラへの愛
・痒い所に手が届くアプデ
・豊富なコンテンツ
・キャラ実装時のムービー
・後出しジャンケンがほぼない
・ユーザーを飽きさせない努力
パズドラがモンストに勝ってる所
・リリース日
・プロデューサーのプライド
おはじきというゲーム性に楽しいと思ったことはいし運営がくそな時もあるけど、コラボとかオフイベのサプライズの演出とかいろいろワクワクさせてくれるからモンスト愛を感じてゲームが楽しく感じる。あとは最近出た環境キャラが一か月で底辺になることは絶対にないからモンスト最高!
たまドラ使おうが+使おうがそもそもルーレットがいらないんだわ
+297で選ばせろよだりぃ
バカ運営すぎてもうついていけないですわ。
トレードオフじゃなくて単にユーザーに優しくしようって姿勢をなぜか頑なに見せてくれない
あの「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」を地で行く小学生みたいなプロデューサーが意地はってんのかな
モンストだったら数年前にはテコ入れされてて今頃自由に選べるようになってる
ダックスと喧嘩してたのなんだったんだろ。結局ユーザーに指摘されて直してるよね
称号も王冠もマウントを取る道具になっているけど、他人に見せる機会があまり無いんじゃないか?
モンストはマルチが盛んだから、勲章•称号やガチャ限運極とか他の人に見せる機会が多い気がする。
パズドラも3y(三位一体)が盛り上がっていた時はカッコイイ王冠の人とか、ヨグソトースを結構な頻度で見かけたんだけどなぁ