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Pが仮に呟くならキャラクター開発までの経緯やコンセプト、キャラのバックグラウンドについて呟いてほしい。たまにそれらを呟いてはいるが、パズドラは他のソシャゲに比べて運営が自分達の生み出したキャラを愛しているのが全く伝わってこない。例えば崩壊シリーズであれば運営がアニメーションの作成やキャラクターを深掘りする動画、モンストはクソ長い開発秘話動画に映画、ブルアカはPがコミケに出張したり毎週月曜ショート動画の投稿など運営がキャラを愛しているのが伝わってくる。ただ、パズドラに対しては運営が愛していないのにユーザーがキャラをどう愛すのかって感想しか出てこない。
確かに今のパズドラって代表的なモンスター居ないな。昔はゼウスとか四神とかあったのに。
好きなキャラ出すためにガチャ引いてんのに、キャラに愛着湧く前に環境壊して新キャラ強要すんの普通に考えて頭おかしいな。
結局試練アテナリーダーで高難易度使ってる人誰もいない悲しさ
カリスマ性はないけど麒麟は人気あったよね
あとはソニアとかも人気
個人的にはバステトと時魔道士とバギィネコが愛着ある(昔はよかったおじさん)
パズドラのとりあえずギミックモリモリの割にこっちに必要なギミック何も教えないのは普通にムカつく
修練進化のクエストでさえ○○いるんかぁーいって思った99もスタミナ持っていくならその辺まじどうにかして欲しい
パズドラのギミックってただひたすらに追加追加で「棲み分け」とか「引き算」することを知らないからね
そりゃ過去キャラはオワコン化するしかなくなるよ
内部統制機能終わってるわ。こんだけ毎度毎度やらかしてるんだから監査報告で指摘されてないの?笑
そんで、山本は公開会社だって自覚あるんかな。
パズドラのインフレとモンストのインフレは種類が違うと思う。
モンストはaよりもbの方が楽で早いよねって感じで、aでも普通にクリア出来ることが多い。だから多少大変でもキャラが好きなら使う場所や機会があるから愛着が湧きやすい。
パズドラはaはもう役不足でクリアはめっちゃしんどいよ、bを引かなきゃだめだよって感じが多い。流行ってるキャラを割合だの激強先制だので破壊して、次のキャラを売るようなゲームで愛着なんて湧かんよ。
モンストは昔のクエストをやる理由があるのと、直殴り倍率があるのが凄いいいと思う
ヨミドラ欲しくて闇属性以外のガチャキャラ売り飛ばし実質闇縛りパズドラしてる時は本当に面白かった。