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モンストのステージ構成は大体
チュートリアル→ちょっと難しめ→中ボス(1~2階層)→ボス前(結構難しめ)→ボス(3~4階層)
って感じで攻略してる感があって楽しいし、多くても10階層ぐらいで済んでるから時間的なストレスを感じない
そもそもレシートが必要になったのってワンミス即死ゲーを加速させた運営のせいだろ
パズルゲーなのにパズルさせないギミックのせいで軽減張れない=さよならーって意味わからんやろ
編成考えるのが醍醐味だってよく言われてるし実際数年前は自分も楽しめてたけど、今じゃ外部アプリ無かったらほぼ詰んでるし運営が何かしら働きかけなきゃダメだよ
他が進む中で何も変えないのは退化してるのと一緒
レシート文化まじで理解出来ん
まあ過程を楽しむか報酬を楽しむかの違いだろうな。まあレシート文化はクソだと思うけどな
サタンやノアの時に運営はお金しか見てないんだなって思いますのでちょっと売れなかったはノーダメだからたぶんまだまだ続きそう。
紙ペラ1枚でごめんなさい言う運営に何も期待しても何もないんだろうね。
ユーザーは昔はキャラクターを愛し、今は性能を愛す(キャラ愛のユーザーもいる)
運営はユーザーのお金を愛す!
最近パズドラの本当の楽しさに気付いた
そもそもパーティ構造が本体6体+アシスト6体っていう時点で殆どの人が自分で構成を考えるのを放棄するよな。某おはじきゲームに比べてパーティ構成の時に考えることが多すぎる。