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最近モンストが楽しくてしょうがない。今まで作る運極はコラボばっかりだったけど、最近は豪絶とかも作るモチベ出てきて、さらに作ることによるメリットが多くて助かる。
パズドラの無課金キャラはシヴァドラ系統以外ほとんど必要ないしモチベがわかない。今回の強化もなんか量産型みたいだしメリットが少なくて、なんかなぁって思う
パズドラのダンジョンって存在するほぼ全てのギミックの対策がいるのに、突破力のあるスキルじゃなくてカウンターのスキルが基本だから使いどころ間違えたら詰みなの難しすぎる。
とモンストに復帰して超究極真人でエクス使ってて思った
どう見ても強化の仕方に言及してるのに、
どうしたら強化した事に言及してるように見えるのか
やはりパズドラはモンストでいう運極システムなどがないのが原因な気がします。
ガチャ産と同じラインに立てるまで強くしないと見向きもされないのに、ガチャ産と同じ性能にすると売り上げに影響が出てしまうジレンマ。
降臨キャラ限定高難度などが出てくれたら差別化出来そうですが…。
ここまで色々
中身がある批判されても山芋の味方する人いるってまじか…
パズドラ復帰したいと思わない理由、思い出しました。山本大介の発言、、、。
使えないキャラを強化して、やっぱり使えないキャラのまま、では、肩透かしだ罠。不満の声が出て当然。
カイドウみたいにレア度縛りリーダーが活躍できる環境なら、ダンジョン産キャラ強化は歓迎されるんだろうけど、今はそうでもないしなぁ。
パズドラってアニメやってるのにそこで販促しないのって損してるよなぁ。
今のやり方のアニメよりもパズドラで出てくるキャラをアニメで動かせばそこにストーリーも出てくるし新キャラ出しやすいし
推す人も出てくるんじゃないのかな
コラボキャラですら生まれた瞬間からゴミみたいなキャラ作ったり、多色覚醒なのに単色倍率リーダーにする強化したりだからな..期待しないのが正解なのよ。