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「どう遊ばせたいのか」が全然伝わってこなくてつらい。【パズドラ・モンスト】
2024.02.01
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パズドラ怪文書 レイラン編#パズドラ #ゲーム#レイラン
越鳥辺りからやってない状態でグランエルヴ引いたから最近高難度だけちょびちょびやってるけど耐性だけ付けてほぼ初見で試行錯誤しながら遊ぶのは結構楽しい
このダンジョンは目覚め多いからルティナ入れるかとかキャラが揃ってないが故の楽しみがあってこれはこれでいいなって思ってる
凸要素ないと思えて羨ましいわ
スキルループとか凸となんも変わらん
マジで画面切り替えでゲームオーバーはやめてほしい
電話きたら終わりだもん
そんなん無理やん
パ悪まみれのコメント欄最高
最推しのセシリアを顔面埋め込みコピペ武器にした時に引退して良かった
30分もあったら急げば1体運極できちゃうんだが
こうやって色々ゲーム性とかであーだこーだ話してるけど、結局は全てにおいて嫌悪感が残る理由は某Pの存在が常にチラつくから…だと思う。
もうそこを切り離してフェアーにゲーム性だけで判断出来ない域まで来てると思う。
かつてのパズドラ(スキレベ確定アップモンスター実装時くらいまで)とモンストしかやった事なかった時、別ゲーの凸の重要性の違いを初めて知った際は恐ろしい集金システムやと震えたわ
パズドラは隙間時間で遊べないゲームになりましたね。
制限時間がマジでいらない、あれのせいで途中退席できないし強制的にゲームやらされてる感じがある
モンストの場合、1ステージ目でこのクエストにはこんなギミックが出ますよっていう練習みたいなのをさせてくれるから、初見でも理解しやすいのがいいなって思います。