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こんな時間に動画見れる人何者定期
アヘニキさん、ランダンがそこに表示されるようになったのは、カミムスビ杯(3月18日頃)からだと思います!
超重力の倍率はめっちゃ簡単に言うと割り切れる数ってことです
なんで600分の1の超重力がなかったかというと、100分の1の超重力ではモンスターの攻撃力が0.01倍になりますが、600分の1ではその倍率が0.001666……となり、割り切れないので攻撃力が演算できなくなってしまいます
ちなみに上の計算式は1÷『超重力の倍率』です
%は×100して下さい
そろそろスキル遅延復活しそう
あとシールドは百式より優しくしてほしい、多分無理だろうけど
新ギミックでは特定の覚醒だけ覚醒無効が実装されると予想.10cだけ覚醒無効とか,それが決め打ちかランダムか分からない.
覚醒無効解除のスキルで対処できるけど頻度が高くて間に合わない設定にしそう.
そういうときに火力覚醒が2種類以上あるユニコーンとかノヴァとかが結局活躍するかもしれない.
ゴッドガンダムとか無一郎とかピトーとか1種類の火力覚醒に依存度が高いキャラは潰されそう.
無効貫通とL字のあわせ持ちみたいなキャラに存在価値が生まれるかも.
現状10c沢山持って無効貫通か何か1個おまけがあるのが最強の正解すぎて個性がないので,覚醒がバラバラで汚いことに価値を持たせて来そうだと思った.
相対的に7cの存在価値が上がるし火力インフレの抑制にもなる.
現に陰とか陽でキャラに個性を持たせて差別化を図ろうとしてるし運営の方針に沿ってるはず.
ギミック予想
超深海:全パラ減衰(HP1/10、攻撃力1/500、回復力1/10)
先制パンチラッシュで足切り
いつか上限値閉鎖みたいなのも出てくるんだろうか
自社イベが高難易度追加と石配布、ガチャ追加しか無いのマジで危機感
ペース早すぎて裏極悪作れなさそうだし高難易度以外も何か作れない?
モドリット辺りが落ちるゲリラとか
先制15コンボ減少→10コンボ加算みたいにやるとスキルで対策不可の5コンボ減少みたいにできるからマスターガンダム接待するならこういうのもあり。