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パズドラのインフレは速い?モンストとの違いは何なのか考えてみた。
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もはや毎回ぶっ壊れを出さないとガチャで集金出来ない哀れなオワドラ
覚醒スキルにシールド破壊効果つけてこれから使っていこうって時に転スラでスキルでシールド破壊するキャラ実装するしよっぽど既存キャラを使わせたくない奴がいるんだろうな
そもそも軽減貼れなかったらワンパン即死ってのが終わってる。試行錯誤すらさせて貰えないじゃん。
モンスト9年半ユーザーから1つ訂正。
ASAHIさんが 10:41 のところでモンストは直接情報修正をしたことがないと仰っていますが、過去に進化・神化・獣進化のキャラで何度か上方修正はされています。(揚げ足取りみたいですみません。。。
確かに昔に比べたら最近は上方修正はされなくなり、ASAHIさんがおっしゃっているようにキャラクターの進化で強化を行うようになったと思います。
こちらの理由については進化を挟まない上方修正をする必要がなくなったんだと思います。(現状する必要がないくらいキャラが多くなった。
パズドラに関してはほとんどやったことがないのでわかりませんが、モンストのインフレに関しては確かにモンドリのようなリアルイベントと新春ガチャがわかりやすい例となっていますが、基本的に『新春ガチャで出る新キャラのみ』が明らかなインフレキャラとなります。
新春キャラはその年の顔となるキャラとなるため、モンドリのような場で発表されるキャラであっても新春キャラのパワーを超えないような調整がモンストでは確かされていたと思います。
モンストでは新キャラも新しい進化形態発表時も高難度クエストに焦点を当てていることが多い為、ギミック適正以外のキャラは行くことが不可能な場合が多いので、過度なインフレが起きにくい状況になっていると個人的には思ってます。
過去クエは結果的に壊れてしまっている場合もあるし、運営がわざと壊しにいっている場合もあるので、一概には言えません。
パズドラもモンストみたいに
モンストの場合クエストギミック:ダメウォ、重力みたいに
パズドラのクエストギミック:吸収、暗闇でギミックの数が多すぎなければいいのに
実装して2ヶ月も経たずに上方修正するとかろくにバランス調整出来ない馬鹿集団ですって公言してるようなものだしやめた方がいいわ
ルシファーの性能はもちろんめっっちゃくちゃ強かったけどそれでもその年の新春キャラであるヤクモは超えてないからやっぱり新春がその年1番強いキャラっていうのは固定なんだろな。
もうシールドを破壊するキャラを出すあたりインフレは止まらない
自分の意見としては、キャラはせめて一年ぐらい活躍してほしいってのが本音かな正直インフレとマンネリ化は長くやっているソシャゲにつきものだと思っている。(内容次第では擁護できない時もあるけど)これについては難しい問題ですよね。
ユーザー次第のところもあると思います。モンストは多数のキャラが使えないと「コンテンツが少ない」と荒れますが(横の広がりを求める)、パズドラは今いるキャラが最強じゃないと納得できない(縦のインフレを歓迎する)みたいな印象を受けました。