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まとめ
・既出の編成と比べて覚醒無効回復枠を2枠にできるためギミック対策安定するよ
・ベニマル抜いてユリシャ入れたから指が伸びて超暗闇パズルのストレスなくなるよ
・イシュタルの雲対策できるよ
・B10の闇花火だけ注意だよ(ユリシャだと変換できないからミリムに合わせてね)
最初はゲルド豚ループで考えていたのですが火力でないしギミック対策能力が低いのでこの形になりました。ゲルド最大の強みは吸収ループ。吸収ループ要らないならHP盛って空いた枠でギミック対策したほうが強いと考えています
1Fレシートにミリム×2、ユリシャの後、桜ミク使用が抜けている。
2Fで回復減少食らうと、どうしても回復が追いつかない。セレス溜まり次第使った方がいい。
5Fなぜか時々回復減少くらってないのに回復2コンボでも半分しか回復しなくて死ぬ。理由不明。ここで何回も死んだ。
10F3ターン目闇花火ではなくて4ターン目ですよね?
同じ編成で動画のHPにならず足りないんだが?
アリアンロッド来たらパズルへたくそな奴はつみだ。。
ベニマル
3属性無し
上限解放なし
なのに何故超暗闇のデメリットがあるんだろうなって思う
星6以上で唯一デメリットある可哀想なやつ
2Fでバルバトスバインド食らったら4Fの超暗闇目覚め解除出来ないですよ
アリアンロッドヤバすぎて泣いた