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前にダイケが求めてるユーザー層みたいな話でこの手の話が無かったっけ?
何度も何度もやられてパーティーを作り上げていくゲーム性にしたいとか何とか
プロデューサーがそんな風に思ってるんだからダイケが居なくならない限り無理じゃない?
パーティー最適化も1ヵ所抜いたら入れ替える…じゃなくて全体崩れるとかザラだし
自分も何とかして欲しいと思ってる側ではあるけどね
ギミック一覧が書いてある今回のサムネ助かる
吸収無効対策と無効対策も必要
ほんとこれ全部対策は無理だわ…
なおモンストは「ギミックは重力だから、アンチ重力いれておk。ルシ様はアンチ重力ないけど大砲役だからいいか」
ギミックのほぼ大半を無視する事が出来るシヴァドラ系パーティーが捗りすぎて多色パ組むのが馬鹿馬鹿しくなりますね
消せない覚醒無効連打とか、そういう事前にダンジョンデータ把握してないと確死の初見殺しは本当にやめて欲しい。
一階で死んでスタミナ99取られるのが余計に初見で行きたくなくなる
吸収対策がない
さいならー
遅延がいちばん嫌い。
雲帯お邪魔毒目覚めとかはPSで何とかできることも多いからまぁ分からんでもないけどスキルそのものに干渉してくる遅延はもうどうしようもない。基本毎ターンスキル切るのがマストのゲームでそこ封じられるとどうしようもない。