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コラボバッジが強すぎて既存が空気すぎるんだよね。
マシンバッジとかそういうコラボバッジに負けないバッジがないと使うことはない気がする。
環境上位はコラボばっかだしね。
絶対七夕ガチャ10個なの無自覚で運営は、煽ってると思うんよログインスタンプでもらえる石7個だぜ?おかしいでしょ何があったらここを10にできるのかこの神経がわからない。ジュンプラじゃない花嫁どもは、どうなることやらついでにコラボが抱き合わせできたら爆笑するから(失笑)
もうシーウルは、ただの今後のギア調整として使うようになっちまったら終わりなんよ。適当に回復L字ばっかで見飽きてくるんよななんというかもうちょっと個性持たせようよ
モンストでもガッカリ強化はあるからな パンドラ今年期待してるぞ
強化されているだけいいのかもしれない 強化されることでそのキャラを好きな人はまた使えるようになるし
調整したら絶対に盛り上がる人気キャラを特に大事にせず強化した体だけを守ろうとする
いつもの通りのクソ
パズドラを割と真面目になるようになったのはロボが出た当時ノーチラス引いてやる気が出たからだったから強化自体は嬉しいんだけど現環境で最強とまでは行かなくていいから陣に対応できるようにしたり変身後に上限変化位は付けても良かったと思った
ただちょっと思ったのがロボ最終段階の英雄変換に上限解放が付いていたところで、変換を今更この不安定なスキルループに頼ることなんて無いだろうなと。
だったら変換を他に任せて上限火力とLSだけを頼りにロボを編成できるこのタイプも場所によっては有りなのかもしれない。スキルはアシストしたものを使う感じで。そういう使い方をするならば変身時の上限解放でも逆に良かったのかなって。
まぁ2段階変身なんて使われないんですけどね。
結局キャラコンセプトの英雄変換がオワコンなので何をどう強化しようと救いようがないのでアンケートは「普通」。
まぁここの運営には本体の既存強化には期待してないかな
諦めの境地である
10コン+って昔の火力の低いキャラに付ける為に実装するじゃなんじゃって前言ってた気がするのにもうめちゃくちゃ配られてるのか
強化しすぎたら、所持率高くて他のガチャ回してもらえなくなるからなぁ。笑
そもそも昔っから山本は自社の作ったオリキャラを大事にしないで旬が過ぎたら使い捨てするってやり方だし、更には自分の興味のあるコラボ作品等にはかなり力いれるけど好きじゃないコラボ作品にはとことん力を入れないしな。
今回のロボ強化もまさしくそれで山本からしてみれば過去の遺物を強化するのも面倒だし適当でいいやって理由でこんな感じの強化内容にしたんじゃない?まさしくオ○ロボだな