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シンプルにギミックと階層多すぎに、アシストとかもキャラ含めて最低八体とか、考えるの億劫ですよね。
思考停止した人はキャラ性能見た時にも使い方のイマジネーションが思いつかないから自分で判断できなくなる、アルザさんの問題意識は分かります
パズドラYouTuberに限らずパズドラがオワコンだと感じるのは
①アシストが増えてパーティ組むのにキャラが倍必要になったこと
②キャラとダンジョンのインフレが進みすぎたこと
③新陳代謝が激しすぎて環境トップがコロコロ変わること
④高難度の攻略はテンプレパーティが組めるかどうかに大きく依存していること
⑤ギミックが増えすぎてフレンド含めて6枠で全て対応する必要があって自由なパーティを組めなくなったこと
などでしょうか?個人的には裏修羅か魔廊かその辺からオワコン化したなって感じます
レシート文化は表四次元や表多次元あたりから結構あったけど、解析潰しによってダンジョンデータがWebサイトに載らなくなったのがそれを加速させたと思っている
私個人で言えば自分でPDC叩いてパーティを組むことは出来るから現状はまだいいけど、PDCがなくなったらこのゲーム引退せざるを得ないと思っている
とりあえずクエストダンジョンだけでもタイム制限止めませんかねぇ、タイム制限あるだけで社会人は昼休憩時にも気軽に遊べません。
昔のパズドラみたいな攻撃までのターン数長いからスキル溜めができる、整地する時間があるみたいなことができてた頃が1番楽しかったかもしれないです
今のパズドラは高難易度だとほぼ毎ターン攻撃飛んでくるしその攻撃が致死ダメージだったり状態異常無効で遅延スキルも意味なし、整地なんてしてる余裕はない(LSのダメ減がないとまず耐えられない)
今のレシートなぞるだけのパズドラは楽ではある代わりに楽しみはやっぱり減ったなぁと。高難易度に挑めるパーティ(リーダー)が絞られるようになってかつそれに合わせたサブの幅も減ってるので自分でパーティ考えるのがキツくなったせいなのもありますが…
他ゲーに時間割きたいから、周回編成をすぐ出してくれる人がありがたい
サ終しろや
1回だけHP1で耐える根性バッチみたいなのマジで実装して欲しい
最近のダンジョンは耐えやすいとはいえワンミスで死みたいなのはやっぱキツイよ
それか予兆付けて次のターンの発狂攻撃や覚醒無効やデバフ掛けてくるような危険な行動は確認出来る様にしてほしい
新キャラ引いて編成考えるのは楽しいし好き