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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
・カオスルーレット(6枠潜在覚醒)
敵味方関係なく全てのルーレットが『0.5秒ごとに火→水→木→光→闇→回復→お邪魔→毒→猛毒→火……』になり、操作時間が5秒増える。
ルーレット変更効果は1体でもいると対象、操作時間増加は重複する。
発狂
敵の攻撃で自分のHPが2%以下になったとき、敵のHP500%分のダメージを与える(重複不可)
たぶん常闇さんしか使わないけどあったらエフェクトとSE次第でめっちゃ映えると思う
思いついたので書いておきます( ‘ω’)
・直列5個消し強化
ドロップを5個直列に消すと3色攻撃強化がもう一度発動する。
つまり、3色攻撃強化が1つで6.25倍に…
3色さんの火力がすこし物足りなくなったのと、5個消しで唯一登場してない覚醒なので作って見ました!
操作時間減少をデメリットにしたらパズルも楽しめそう
縦横無尽
属性ドロップを縦と横で1列つなげて消すと、チーム全体の攻撃力が2倍になる
3体ループキャラにこれついたらチーム全体の攻撃力が8倍になるという地獄()
潜在覚醒ストックはアシスト側に付ける4枠の潜在覚醒にして、潜在覚醒が実質2枠増える(ベース6/8枠+アシスト2枠)って形がいいかも?
もしくは、ベースの覚醒1枠食う代わりに6枠潜在覚醒を4枠にリサイズするとか(1枠、2枠には影響なし)
潜在覚醒ストック、変身キャラに着いてたら副属性のみ武器に3倍限凸つけてやばいことできそう
属性数強化
パーティ内の属性の数に応じて火力が上がる。属性ひとつにつき0.5倍増加、最大で3属性×6体で9倍
単色でも多色でも最近3属性持ちが増えてきたから、その強みを活かせる覚醒を考えてみました。
回復十字はいい加減何かないとミル系のリダスキがただ無駄の多い消し方してるだけなんだよな