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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
昼飯何食った?
最近の7コンボ強化持ちキャラに関してはアンジェリーナみたいに他の火力覚醒との組み合わせ次第でバケモンになるし過度な火力インフレを抑えられていいんじゃあないか?
個人的にはそれよりも3色陣スキル持ちのキャラをなんとかしてほしい。ガードブレイクも無効貫通潜在も付けられないから多色に比べると対応力に欠けるし、無効貫通も3色分組むのは現実的じゃないから単色に劣ってしまう。
覚醒で覚醒無効回復ってどうやるの?
トゲ対策いま無い感じだから盤面のトゲ解除とかにすれば
7コン7個発動する度にスキル遅延軽減とか?
7個→次ターン1軽減 14個→2軽減
みたいな感じにすると遅延耐性振らなくて済むからその分HP強化だったり振れてPTの自由度上がりそう
7c系は覚醒無効で無効にされない
ってどうよ
バインド回復かなんかで採用されてるからいけるんじゃね
倍率もインフレさせすぎ
7コン2倍、10コン4倍程度にしとけばよかった
そのうち特定の覚醒無効とか出ないかな
10cの覚醒は通らないとか
まぁそれだとクソゲーになるか笑
7c1個でそのターン全パラ1.1倍でいんじゃね?
コンセプト上は「10コンボが難しいから5倍」だったのにリダスキのコンボ加算が多くなったのとコンボ吸収が軒並み減算&10コンボ以上吸収なのが問題その1
その上で超重力倍率や攻撃力ダウンで難易度を調整して、敵を1撃で倒せないとアウトになるから火力云々が議題に挙がりがち、これが問題その2
覚醒をいじるより攻略難易度の調整方法を超重力頼りから抜け出せば7コンが弱いかどうかから1歩抜け出せると思う