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俺もパズドラ勢じゃなくてモンスト勢としてリリース当初からプレイしていれば同じ空気を味わえたんだろうなって思う
言われなきゃ気付かなかったけど同じ世界線のかぐや様は告らせたいのかぐやと会長とアビリティほぼ同じなんよね。マジでビビった
あとルビーアクアの眼の星の左右でライトポジキラーとレフトポジキラーで分かれたり両眼に星宿してるアイは全属性キラーとか
気付くと鳥肌もんの隠し要素があって良かった
原作知らないけどキャラ少ないのか降臨とガチャに同じキャラがいるのは初じゃないかな
キャラ性能高くて嬉しいコラボだったけど、歴代最高はないかな。
サイドエフェクトも強守護獣も強星2もないから旨味がなぁ
そう思うと、まどマギとかワートリとかダイは凄かった。
推しの子コラボへの不満点、強いて挙げるならばスタミナ消費ミッションの期間がコラボ終了当日の正午までなくらいかな、証付けたいけどギリギリのギリでしか勝てなかった人が悔しい思いするって点が残念だったかなと
夏αあるからスケジュール上仕方ないとして
コラボ発表の盛り上がりが最高潮の上で、翌日0時から始めることが他のゲームと違って良いところ。
モンドリだと20時頃発表だったし、4時間後コラボ開始というのが明らかな強み。
俺最早パズドラアンチ側の人間になった上でだけど、魔廊と越鳥じゃ次元が違うと思うな。
何って嫌がらせのレベルが。
ユーザーのやる気引き出すのがうまいやり方ってのを徹底してたってのがものすごく好印象
あと結構でかいと思ってるのが勝ち切りのB小町において今避けなきゃいけない空気感の闇ダメウォ転送反射ってのを真っ向から出してきて、所持率の高いルシファーを「対策はするが、編成するメリットは消えきらない」ラインに持ってったこと。なんか随所にライト勢への配慮を感じるコラボだったのでだいぶ文句なく楽しめた。
あと地味に直前でクイックマルチ入れたのもすごく効いてると思う。ヒラのクエストにおけるマルチの敷居がぐーんと下がってたからそこもコラボクエストの周回を満喫できるよねって空気感にできてた。今回の運営の「盛り上げる」ことへの本気度には脱帽する他ない
推しの子は超獣激獣コラボで来るって誰もが思ってたから通常コラボだった時点でハードルは軽く越えてきてたんだよね