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レシート出してる側が叩かれるとかいう意味不明な現象が一部で起きてるらしいんだが…。【パズドラ・代用紹介・PDC・モンスト】
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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
プレイヤーが、じゃないんだよ。さっさと環境最上位を制したいプレイヤーと、とりあえず一度クリア出来ればいいプレイヤーと、試行錯誤でクリアしたいプレイヤーがいるんだよ。代用やレシートを乞食するのは一部に過ぎない。
ただご存知の通り、殴り合いや耐久がほぼ不可能だから、試行錯誤の面白みはかなり少ないと言っていい。スタミナは毎回減るし、死ぬ時もだいたい不快なギミックのせいが多い。結果勝てなかった時や編成分からない時に当たり散らす奴が可視化されやすくなる。
運営は試行錯誤のことを遅延ギミックやつまらない周回でしか叶えようとしないけど、そこが直れば徐々に改善される問題だよ。プレイヤーどうこうの話じゃないし、別にプレイヤーの多くは組めない編成を見ても無視するだけ。
レシートそろえれば勝てるの羨ましいけどな。モンストなんてキャラいても勝てないんだもん。何回もやって勝てるのが楽しいところなんだけどね
編成のパズルがしたいのではありません
パズドラのパズルゲームをしたいのです
レシート作る側が叩かれるならいっそのこと称号チャレンジのクリア編成を全員隠匿してみて欲しいな
まぁ再生数欲しいYouTuberがそれを許さないだろうけど
編成の試行錯誤といっても、敗因がわからないので、試行錯誤のしようもないんですよね。
私は自分でPDCで新万寿のウルトナパーティーを組んでみました。軽減チェッカーで赤字部分はちゃんと対策。いざやってみると、レイランバードで謎の大ダメージで死亡。わけがわからない。もう一度PDCを見てみると、PDC未対応の割合ダメージ…。
今のパズドラは複雑すぎて、対策しきるのが難しい。負けてもパーティーの一部を手直しすれば勝てるという話でもなく、一から組み直すのもザラ。そりゃレシート需要も増える。
勝つこと自体が難しいので、勝てるならレシートをなぞるだけの作業でも満足という人も多いのでは。でも漏れを潰したレシートを作るのも大変で、漏れがあって負けると、ただの無味乾燥な作業。レシート通りのパーティーを組むだけでもスパノエの消費とか育成素材が大変なわけで、欠陥編成をよこすなと、不満の声も出るでしょう。
ちなみに、新千手はYouTuberの動画を元にクリアしましたが、そのYouTuberの解説が言葉足らずで肝心の2F→3Fの立ち回りがよくわからず、その人のチャンネルは見なくなりました。
モンストの出来がいい上に虚無期間が少ないゲームだからモンストからスピンオフに流れてそっちメインにする人がほぼいないのがスピンオフ短命の一因にはなってると思う
スピンオフの中でもファイトリーグやモンストカンパニーは面白かった。
モンストカンパニーは課金要素ほぼ皆無で赤字で終わったのは当然だと思うけど、ファイトリーグは課金要素もありながらも将棋やチェスのような戦略でキャラが全てじゃない作品だったのでサービス終了したのが勿体無かった。
サービス終了してから復活を希望するなら圧倒的にファイトリーグ。スピンオフ作品の中でもコトダマンに次ぐ人気だと思ってます。
先日、Xに和神3柱のクリアスクショを上げたところ、意外と閲覧者が多くて、なんかある意味この程度のダンジョンすらレシートが欲しいのかと驚いた次第。
まぁ閲覧者が増えれば、当然のように変な宣伝ポストが貼り付くおまけ付きなのも落胆に一役買っているんですけどね。
私的には編成難易度はそこまで高くしなかったから、参考にするなら上手い人の動画を観た方がいいよ、とは思うけど、レシートを作成するにしても藁をもすがる人たちの気持ちを考えると編成難易度は極力下げるに越したことはなさそうです。
逆にモンストって辞めた人も多いから「辞めちゃったけどルシファーは好き」みたいな人もいるわけで、そういう人が他のキャラを知ったり本家に帰ってくるキッカケにはなるのかなと思いました。スピンオフが爆死に見えて、スピンオフの影響は単体ではなく本家の方にあるみたいな(もちろん収支プラスにはならないとは思いますが)
レシートをコピーした方が賢い➕強い編成にコラボパーツが必須って環境をどうにかしないといけないけど
正直どうにもできないとこまで行った気がする
モンストのゲームが好きだからモンストキャラで遊んで勝ちたい人からしたら
コラボ作品のキャラを愛でるならモンストやパズドラである必要性を感じない