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呪術コラボの、パズドラとモンストのキャラ選の差で、作品に対する理解度の違いが分かったわ
パズドラはイラストだけ良かった
クエストのインフレで離れてるだけ。モンストは何だかんだ簡単。パズドラや白猫はもう後戻り出来ない難易度になってるから新規はつかないのが現状だな。
パズドラのコラボ編成をGameWithで見たら最高レアリティのキャラを複数体でついでに武器も必要だしなおかつコラボガチャの排出キャラ数も多いしガチャに必要なクリも多い、そのくせ配布オーブは少ないねんからついていける訳が無い
モンストの①強いからは序盤や新規のプレイヤーからすると難しいダンジョンに挑めないから全然魅力を感じなくて引く気が起きなかったなぁ
爆絶ぐらいまではリセマラしたキャラで普通に勝てる感じだったし
キャラが被らないぐらいには引いておきたいとは思うけど
モンストは最悪無料分のオーブで楽しめると思ってる
パズドラは常に引き続けてしかも何体も必要なのがしんどい
ガチャ限運極は②だと思う
自慢するためにガチャ限運極作る人なんてそういないだろうしそもそも課金者がガチャで自慢出来る要素なんてないし
パズドラはキャラ絵が動くのが本当に羨ましい
イラストレーターさんの作品に命吹き込んでる感じがして好感持てる
なるほどね(=゚ω゚)ノ
モンストは重課金者のガチャ限運極で売上の最低限を確保してるから無課金や微課金向けにサービスが出来るのね(=゚ω゚)ノ
星6だけでなく星5も強いのはすごく良いよね
少ない重課金勢より多い微課金勢にフォーカス当ててるのがデカいよな。課金パックも1000円で無課金勢も課金しやすいし。