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パズドラのコラボを「無」と言い放つモンスト勢…もうクオリティを楽しむゲームではないらしい。
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キャラ愛って示す必要あるのかな。キャラが好きならそれだけで良く他人に示すものじゃないと個人的に思う
まあ私と同じような意見って見たことないしたぶん少数派なんだとは思うけど
キャラ愛なら例えばアニメで推しの活躍見るとか、推しのグッズを買うとか出来ればいいけど、パズドラはそのどちらも不可能なのがな。
アニメはタイガとかいうオリジナルの人間キャラが主役でゲームのキャラは一切出ない。
グッズはグッズでキャラが主体のものが少なく、あってもガチャドラやピエドラのようなマスコット系ばかり。
もう少しアニメでのパズドラのキャラの出番を増やす、イデアルやソニアなどのグッズを出すとかしてほしいよね。
自社キャラさえ色変えで進化とかほざく運営だぜ?
コラボキャラに愛なんかあるわけない
3つ目が社会人、しかも30代以上とかではないことを願わずにはいられない
モンストも大概だと思うよ
コラボイベントはやる事多いって言うけど手駒がある前提のイベントしか無い
大抵適正があるのが季節限定かコラボ限定の基本が艦隊
コラボ新規は作品ファンを無視したクリア出来ない難易度
自社イベはいくら難易度上げてもかまわんけどコラボの難易度挙げるのはコラボ新規お断りと同じ
適正毎に4体揃えないといけないしコラボ内で完結しないからガチャのコスパは圧倒的にモンストが悪い
書庫で無課金でクリア出来るって良く聞くがコラボ期間中に適正調べてそこクリアして高難度コラボイベントクリアまで持ってけるコラボ新規がどれだけ入るんだよ
正直モンストのコラボも他ゲーに比べたら物足りない感じがする
パズドラは終わってるのはそうだけど
ゲームなんてどこまで行っても性能ありきだろ それに愛なんて自分で見出すものなんだから運営に任せるのではなく自分で考えて自分なりの表現方法を見つけるものだろ
1人目のマシュマロの方にちょっと共感して考えた。
自分のやってるソシャゲでは、キャラの育成の最大値っていうのは廃課金勢であってもプレイ時間もたくさんないと到達できない地点にあって、周回、攻略には必要のないもの。
だからこそそういう地点に「推しキャラ」をたどり着かせる事が一つの推し活として成立している。
そこと比較するとパズドラは「攻略、周回はキャラの育成できるステータス全てを育成してからスタート」状態だからこそ「過剰さ」を表現できないのかなと考えた。
あと普通にプレイヤー名に王冠とかと一緒に推しキャラアイコンも乗っけてたら良いのにとは思ってました。
モンストのコラボは毎月やってるのにしっかり凝った作りになってますよねぇ〜?仕事の振り分けしっかりやっておのおのの部所のクオリティーが高いって事なんですかね?
独り言めっちゃしちゃうのわかる〜