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2025.01.27
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シンクロ覚醒と部位破壊は擁護する余地がありますが、シールドはただの遅延でしかなく、爽快感がないです。現状、パズドラで絶頂できる要素が苦労して高難易度ダンジョンをクリアした時かガチャで神引きした時ぐらいしかないですからね。昔はオチコンで強敵をワンパンした時とか貴重な石を割いてまで降臨キャラを入手した時とか初めてHPが5桁になった時などに悦に浸り、ただただ純粋に楽しんでいました。
最近のパズドラ 超重力と部位破壊 どっちが罪が重いですか?
高難度の交換所周回は最初の新百式でやめてしまって基本称号チャレンジとテクダン追加の2回だけクリアして満足してしまうようになったので「優先順位が下がった」「面倒」と言いつつも編成を組んで周回してるのはすごいと思います
コラボごとに環境最強が変わるってことはいつ始めてもその時の最強が取れるってことでしょ そこは良いなって思う
モンストだと三玖を取れてないと庭園3で詰まったり以前のフォーサーでの五条シャドウみたいなアタッカーがソロだと確保できないってこともあるしね
サクサク敵を倒してくゲームと数十分かけて敵を削り倒すゲームのシステムはそりゃ相性悪いよな、と今更ながら思いますね
パズドラ、10年以上続いてるゲームなのにしばらくチェックしてないと
システムもバランスも別ゲーみたいになってるの面白い。
自分はそういうの嫌なんだけど、だから飽きられてないというのもあるのかな…。
まぁ今のパズドラを実況、攻略するなんてほぼ難しい・面倒・編成説明難しいの3拍子揃ってるぐらいだし、正直やりたくないよな・・・
おもんない人間がおもんない事ばっかしてくるんでそりゃおもんないでしょねw
5:06
やることボスまで変わらない。ただ火と光消すだけ。
ボス到達したらスキルポチポチして終わり。
楽しいか…?