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今、まともにパズドラをプレイしてる9割の人がコンコルド効果で課金した元を取り返すために課金、時間かけてイベント全てクリアしてきたから継続、という継続理由からなるプレイであり、ほとんどの人がデータが消えた瞬間、再度1からプレイしよう!っていうパズドラをシンプルに楽しみにしてるのはいないのかな、、、そのいない中でこの新しいパズドラをわざわざプレイするのか、本編と一切リンクしないのであれば軽く触るだけでほとんどプレイしないでしょうね。
その軽く触る理由も数日経ってから本編とリンク!とか言い出す、パズバトと同じようなムーブを取ってこられる時の対策。
100%本編とは無関係です、とアナウンスあればほぼプレイしない人だらけになるので、そんなアナウンスをせず、そこの層を獲得するために、とりあえずプレイする人だけでしょうね。、
ずっと前から運営は「パズドラというゲーム自体のタイトルが愛されてる前提」の開発ばっかりなんだよな。
モンハンとかポケモンとかそういう作品愛や懐古厨ありきの売り出し方が目立つ。(今回みたいなスピンオフ作品の度重なる製作、オリジナル作品のフィギュアとか)でもパズドラって、オリジナルキャラはビックリマンチョコみたいな現代にはウケ辛いデザインだしそういうのには向いてないと思う。
それに、パズドラ全盛期って何がウケてたかって、外でも友達とワイワイ盛り上がれたり、無課金キャラ(降臨とか)での攻略が楽しかった。
なんでこれが成立してたかって言うと、ゲーム自体がシンプルだったからだと思うんだよね。
パーティー構成をぱっと見で強みが分かったり、真似しやすいとか。
今は動画上げてる人のパーティー見ても、アシストや潜在、超覚醒とかしっかり見ないと分からない。
動画内でも言ってくれてるけど、相手が何やってくるか割と把握してないと勝ち目がほぼない。
特定のリーダーじゃないと攻略もままならないのに、周回を強要するシステム。
割と最近巷で流行ってるの原神とかゼンゼロみたいなキャラゲーや、ギリ息してるモンストは、5キャラ程度のパーティー構成なのに、パズドラは最低10体必要でスキルもループさせるとか、スキルの使用に関してもプレイヤーの実力に依存しないものばかり。
マックスむらいが活躍してた頃はシンプルなスキルだったからこそ、パズルの実力が見せ場になったりしたけど、スキルの多様化や相手の行動の多様化によって、パズルの実力はそんなに必要なく、パーティー編成にも幅がなく、スキルの使用タイミングにも制約がある状態。
キャラをガチャから引いて、パーティーを構成する時間に大部分を占めていて、肝心のプレイはやる事がほぼ決まってる作業のみ。
これをどうにかしない事には、何やっても無駄。有名タイトルのネームバリューでギリ首の皮が繋がってるだけ。
Wで学んでない運営w
今のパズドラってダンジョンを攻略する上で考える事が多くなってしまったせいでとっつきにくさが否めないから、それらの要素を引き算したシンプルな物は有りだと思う。流行るかどうかはさておいてね。
正直、6体時代は戻り過ぎ。パズドラ 0よりパズドラ3ぐらいがいい。
具体的に、ソニア継承のアヌビスを置くだけで、ちやほやされていた時代に戻りたい。
今のついていけないから何か初期のパズドラができるんだったらやりたいかも
ダチョーチャンネルではそこそこ流行りそうだし楽しみだなあと思ってコメ見たらまあまあ民度悪くて泣いちゃった
スキル打ってずらすだけでインフレまっしぐら低予算金儲けゲームの本家よりよっぽどパズル&ドラゴンズしてそうで良いじゃん(流行るとは言ってない)
まぁ、爆死するでしょうね..
迷走の産物やな
パズドラはアシストとかが出てシンプルさが無くなって難しくなったし実質12体編成になって考えることが増えすぎたから、そういうのがなければいいな