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言葉では丁寧だけど
明らかに木メノアの意味分かってない奴らに対するダルさが雰囲気から伝わってきたわ笑
今回の木メノア調整は攻略専門、ランダン専用として使い分けられるのが、とてもいいところだと思いました。これからも運営がユーザーの意見を取り入れてキャラの調整をしていけば、運営を見切って辞めていくというユーザーが少なくなるのではないかと思いました。
ちなみに、メノアだけじゃ無くアルジェも実質ナーフですよ。
理由→1000万無効貼ってる敵に対してL+追い討ち組むと最後に1000万1入るため無効に引っかかり酒呑童子等が倒せません!
ランダン形態だね
こういうことをしっかり説明してくれるゆうこるさん
流石っす!
未だ弱体化じゃないって言ってる人へ
メノアは木と回復の陣で無効貫通+超追い打ち、閻魔とかは無効貫通+無効貫通の15-15生成。ランダンで超追い打ちの方が無効貫通よりも加点が高いから木メノアを課金してまで取りに行く人がいた。だけどスキルにいらん効果が入ったせいで生成まで時間がかかり”超追い打ちで高い加点を取れる”という長所が「時間かかるスキルで無効貫通+超追い打ち組む よりも 無効貫通+無効貫通組む 方が残り時間の加点的に高いスコアを出せる」となってしまった。なので木メノアは弱体化。
ゆうこるって優しく説明しようとしたらめっちゃネバネバするよな
それはそれでおもろいけど()
分岐進化でヌードにならねえかなぁ!?
弱体化じゃないって言ってる奴はきっとランダン勢じゃないんだろうなー(すっとぼけ)
5%の人たちは初心者の人たちなんじゃないかな、パズドラ普段やってる人ならランダンで少しでも時間かけないスキルの方が優秀なのは理解できるけど鬼滅などの影響で最近始めたような人もいるからね
5%の人たちを責めるのはちがうと思う