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【パズドラ】「セイナ」裏魔廊再次攻略,聖誕「グレモリー」新覺醒跟火式神配適度好高,孫權與沒料到的隱藏敵人都可以順利通過啦【龍族拼圖】
2020.12.19
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運営さん、これはさすがにダメです。【モンストニュース・超究極傑・ゼーレ・オーブ96個】
我打了快20次 才勉強過了 太多不定因素
新覺醒除了目前感覺尷尬外就等官方啥時要調整 也有可能往後新關卡會變的很好用~~
一直以來連表魔廊都沒過, 若不是這個活動還真的不會去碰
從完全不熟悉這個關卡到所有角色技能倒背如流, 感覺好累但是好爽喔, 有回到以前要命攻略的感覺
感覺這關卡真的好針對炭治郎跟火式神
參考昨天酷奇的編成
撞掉5石以後終於過了, 感謝酷奇!
3次 1/3的 7星抽 就是沒火式 QQ
有一堆妹妹跟3隻金魚但其他都沒有是不是就打不了了XD(炭炭跟sena好難抽QQ)
新覺醒感覺是針對消兩串以上同色的隊長設計的(像是新木印),以往的雙體、+珠增傷強度都不夠,要拉到橫排或貫穿又要太多珠,才生了這個覺醒挽救同色多c隊XD
那個特效怎弄得?
請問上三武裝可以用什麼代替?
超級大傷害只要頂住,殘血就如同遊戲王,下一回合準備反殺回去xD
個人對新覺醒相當看好,一開始以為只有增加單隻攻擊力,想說怎麼跟combo強化比,後來發現是增加全體的攻擊力且跟橫排一樣可以疊加後覺得以後有機會升天。6*5版面下最多三橫排(20%*3),雙色陣最多是5com(15%*4),但加上天降的部分,要直接天降一個橫排難度很高,但要掉單屬性的一串(甚至好幾串)容易許多,試想隊伍中主要輸出手(3*7com或7+10com那類的怪)的輸出還得了,不過這覺醒剛出來,有這覺醒的怪跟武裝都還太少(所以我暫時不考慮將聖誕グレモリー轉生進化),所以暫時肯定還是橫排當道,而且同樣覺醒數目的情況下要3串(9顆)才會比一橫排傷害高(6顆)也是個硬傷,不過若是在橫排不好轉的7*6版面下就不好說了。
酷奇覺得裏魔廊難度雖然有提升但還沒有到很誇張的原因可能是…官方覺得表魔廊就難到很多玩家還沒過關了所以不好意思太過分TT,但至少這次官方明顯是比較認真在準備關卡的(雖然魔廊這種把一堆金屬龍、龍果這種普通的怪搞到很變態這種做法我還是不太喜歡)。比起上次為了打壓無傷隊急就章弄一個根本沒什麼改變的裏修羅(營運上的一大失敗),這次顯然準備得比較完善。
昨天直播時在忙所以是跳著看的,忘了恭喜酷奇成為了魔王。
P.S1 話說隔壁棚是指神**塔嗎??XD
P.S2 要是聖誕グレモリー轉生後會動的話其實我一定秒進化,太可惜了這麼好看的圖T T