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どちらにしろ「負け」なんだよな
スキル使い切る前に勇気の切断だ!(⌒,_ゝ⌒)
スキル2ターン使用不可じゃなくてスキル2ターン遅延させられるスキルならいいのに、原理一緒やん
物語コラボの8ターンで1ターン無効貫通&スキル使用不可で使用出来る煮干しみたいな手も課金すれば手に入るからやばいよね
でも実際スキル封印は2ターン以上じゃないとデメリットにならないんよなぁ
1ターンだと最後に使えばデメリットないからね
スオウ好きだからなんか悲しかった
マルチの時に盤面を共有するんじゃなくて各々の盤面にしたら解決するんでは??
1ターンスキル封印だと一番最後に使えばいいってなるからさ、、、
これはエンハだけだからデメリットないし
だからもっと致命的なデメリットも入れて1ターンスキル封印がいいのかなと、自分のスキルで返せないし
まぁパスとかいう機能のせいで台無しだけど
妄想だけど、これで地雷するやつを炙り出してbanしまくって今後地雷を出さないようにしてると思う