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【運営に届ける】第五回パズドラ定例会議 -意見編-【視聴者参加型企画】
2021.06.24
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要望
・クリア報酬が美味く難易度がほどよく難しいクエスト(ダンジョン)を作る
・既存キャラの強化を定期的に行う
・ダメージ軽減率などに見られる曖昧な表記を%表記に統一する
・リーダースキルのバランス調整
ここ半年以上同じようなパズル内容で少しずつ強くするようなマンネリ調整になっているため、パズル難度に応じた追加効果でバリエーションを増やす。
・キャラの需要と供給
新キャラを使いたくても過去のコラボキャラがいないとほぼパーティが組めないため、今後使えるかもしれない商法を辞めてその時の需要にあったガチャを行う。
・コラボの仕様を全て改善
さっさとやれ。
つい直近のペガサス公開時の「バランス、悪魔、神タイプ1体につき…」をプレイヤーが山pに「〇〇タイプ1つにつき」にしたらと言う意見を言い、
次の日のデーモンの召喚やエクゾディア公開時にそのように変更され他人からの意見に耳を傾ける点が良くなったなぁと思います。
そもそもの話で申し訳ないが、ユーザーの意見を取り入れる機会(ゲーム内アンケート等)を増やすべき
ユーザーの生の声は企業にとって貴重なもので、他のソシャゲは報酬を付けてまで定期的にやってること パズドラ運営からは一切ユーザーの声を聴こうという意思を感じられない
この企画のように有志がわざわざ意見を取りまとめる必要はなくて、運営が進んでやるべきこと
もう少しイベントの開催頻度を減らして、「虚無期間」を作って欲しい。コラボの(全く楽しくない)周回に追われて、素材を集めるとか、好きなキャラで難関クエストを攻略する等の「自分のやりたいこと」をやる時間が少ないと感じる。
倍率・軽減率の表記、マジでいい加減しっかりしろ
コンテする時に確認ボタンがほしい。これ地味に姑息運営の石回収だからいやじゃぁ