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もう少ししたらLSでムコカンできるやつか覚醒スキルが出てきそう
多色がハンデ背負ってるのはスキチャの被害に遭いやすいってのもあると思う。
これがあるせいでスキルターンがスキチャ前提になっていて効果に見合わない。
アシストスキルの管理もしにくし本当に邪魔。
マリエルは、計算したところ2W2つの装備を継承したらエンハンス込みでロザリンやノーチラスと並ぶ火力も出せそうなので、無効貫通が必要な場面の少ない機構城や魔廊なら強そう。
それはそうとして、2ターンで打てるエンハンス付き英雄変換より2ターンで打てる6色陣の方が代償が大きいのはなぜなのか
イラスト適正にマリエル欲しい
…でも性能的にプレーナも欲しい
僕はどっちを選べば良いんだぁ!
多色用に作られたと思われる6枠潜在が2枠か3枠とかにならないかな
多色の無効貫通問題は解決できないって思ったから、最近よくある「無効しないけど90%カットで実質HP○○億」みたいなのにしてきたのかなーって思ってる。
ダンジョンに無効の敵が1体とか2体とかならスキルで対策できるしね。
でもまぁ単色は普通に無効貫通組めるから、結局多色は勝てないっていう
脱げば強くなるとか呪いの鎧かなんか?
メタトロンの水着超好き。
シンプルが一番。
無効貫通潜在が例え3色以上で発動になったところで上限解放と両立できないのがね。4色団子、5色団子には無効貫通効果付けてもいいんじゃないかなぁ……あとプレーナの強化結構意見分かれてますが僕もどうだかなぁって感じになってます。効果追加無しで7ターンくらいになって欲しかった