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確かにゲームは自分のペースで楽しむものだと自分も思ってるけど、進化素材が落ちる仕組みのせいでペースを崩されるのがダメなんだよな
ゼウスやヘラ降臨の時のような好きなキャラを強くして、自由なパーティで攻略できる。それが今のパズドラで出来れば誰も文句は言わない
だからあれだけ進化素材を高難易度に置くなと・・・
無課金とか~高難易度で~って言ってる人たちは。たまにやってる「ちょっと」シリーズもやってない感じなのかな?
新しい高難易度ダンジョン、課金キャラの更新ばかりで何をどう楽しめばいいのか
パーティー条件2体以下で落ちコンなしとかにして初手でリダフレ99ターンチュアン変身みたいなダンジョンやりたいな
昔からパーティー重視みたいな風潮はあるけどもうちょっとパズル力を活かさせてほしい
1ミス即死が当たり前になりすぎて大半の人はすぐやらなくなってるのが現状
たとえそのダンジョンを楽々クリア出来るキャラが沢山出てきてもその頃には1.2個難しいダンジョンが出てきてる
その繰り返しが起きるのは9年も続いてるゲームなら仕方ないことだけど、それを繰り返して行いく内にどうしてもキャラの方が不利になっていくだよね(軽減率の上限とか)
更にそこにガチャ限の進化素材を加えるのも違う気がする
だから1月ぐらいにあった探索ダンジョン(チィドラ、シェヘドラが乱獲出来たやつ)を作ってそこに加えてもらった方がありがたい
長文失礼しました
ほんとダチョーってやつはいいこと言う
当たり前のように超根性
即発狂、ダメージイカれすぎてワンミスでもしたら即負け、インフレ進みすぎて属性相性が悪いだけで削りきるのに苦労がえぐい
既存キャラも進化させたいのに高難易度に進化素材置かれて進化できない
頭おかしなるでほんま
一万歩譲って高難易度ダンジョンに進化素材置くのはいいよ
置いてもいいけどコンテさせろ
マジでやる気失せる
星6フェス限のアシスト武器は曜日ダンジョンでいいような気がしてます!!星7以上のフェス限なら神秘とかなら分かりますが。。