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楽しむために努力ってなんとなく矛盾を感じるような気がするんですよね。
パズドラはパズルゲームなのでパズルがうまくなるように努力?練習はしますけど、それを前提に持ってきちゃうとなんか「楽しむための努力かぁ。ああ、パズドラーは修行僧なんだなー」みたいな感じになってしまってなんとなくスッキリしない感じがあります。違うそうじゃないって言う方もいるだろうなぁとは思っています。
パズルがうまくなれば先に進めますし、数年前と比べてこのダンジョンこんなに楽にクリアできるようになったのかと感動するときもあります。
ただ割とそういうのって強いキャラを入手して、例えばコンボ加算や固定ダメのお世話になってる部分も大きいよねーと。
何を言いたいのかよくわからないコメントになりました。ごめんなさい。
無課金の希望の星キャラをとるのに重課金パーティーがいるw
最近の高難易度は雑魚が一体だけ超根性あって他倒したら即時攻撃とかいうゴミムーブがほんと気に入らない
ドラゴンやかわいいキャラがたくさんいるのに、外部のただのおじさんが人権で皆使わざるを得ないゲーム嫌だな
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特殊ダンジョンはほんとにつまらない
イラストとかのコスト削減してるんだから、本編でのコストも下げてほしいですね
ゼウスディオスの先制とかチャレダン10のヘラの先制あたりから理不尽さはあったよね
本当面倒くさいゲームになったな。
一つパーティ編成するだけで○○コラボ、○○コラボ、○○コラボ、○○コラボのアシスト、○○コラボのアシスト、○○ガチャ、○○ガチャのアシスト…..
もうダンジョン入る前に疲れて閉じちゃうんだよ。