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モンストはプレイを魅せるというよりキャラを魅せるのが上手いなと思う
今のパズドラは編成で勝敗がほぼ決まってるからその結果パズルうまい人でもガチガチのパーティを組まざるを得なくなってて、無課金・微課金ユーザーからしたらそのパーティ組めれば誰でも勝てるよってイメージになりがち(あの山本が四次元勝ててたのがいい例)
一方モンストは無料キャラを入れて高難易度をクリアしてる動画をよく見かけるからどちらが技術介入の余地が大きいかは明白