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長いのは闘技場の頃から思ってた笑
普通の降臨ダンジョンに行く意味が欲しいね!
難易度ごとにプラスポイントくれるとかさぁ
そうすれば既存のダンジョンを趣味パで回れる
金にならないから、やらないかな笑
ロボがいないと四次元多次元機構城などの最難関ダンジョンをクリアできない。月1とか2ヶ月に1回で変わる環境。
インフレがほかのソシャゲと比べて早すぎる。1年前に最前線を張っていたはずの撫子、マーベル、炭治郎が今となっては使い物にならない。それに加えて半年ほど前に実装された精霊。76最強時代を復刻させた癖に酷いくらいに76潰し。最難関ダンジョン(主に称号チャレンジ)クリアにおける無効パ潰し。
無効パは一種の攻略パーティーのひとつなのでは?何故潰すのかがイマイチ分からない。
挙句の果てに、今はもう誰も何も言わなくなった怒涛のコラボラッシュ。
コラボしないと収益が得られないのかどうかは知らないが、ほんとに酷い。精霊、式神、大罪龍などのイベントを増やした方がやってる側も楽しい。(レアガチャの排出率は酷いが)
今もあまり大差はないが、コラボキャラのみのパーティーが環境トップとか普通のソシャゲじゃ考えられないでしょ。収益のためだろうがなんだろうが、もちろん強さも大事だがコラボによるロマンも変わらないくらいに大事。コラボキャラを取らないと環境トップのパーティーを作れないゲームなんてつまらないの極み。
石の配布がコラボの量に合ってない。収益目的とはいえ、もう少し配布する機会を増やして欲しい。
モンストを見習って欲しい。SSの最強クラスはほとんどコラボキャラのものだが、各々のアビリティ等を考えたり、それに合わせたギミックを出して一体一体のモンスターに輝きを持たせるモンストはほんとに尊敬する(やってないけど)
今のパズドラは環境トップのパーティーを組んでもギリクリアできるかどうかのラインだからパズドラを離れていたためキャラが取れていないライト勢に優しくない。その上コラボで最強キャラなんか出されたら溜まったもんじゃない。最強キャラの更新をもっと遅めろ。
インフレを止めない限り、このゲームはサ終に繋がると思う。
ダチョーの声ってまじででかいよな
本当にありがたい
闘技場3を不動明王で攻略してたときが一番楽しかったな
純粋なパズル力とパーティ構成力で勝負してた感じが良かった
自分は全然ガチ勢ではないんですけど、高難易度ダンジョンは敵キャラのイラストが違うだけでギミックは全部似たような感じで理不尽だなと思います。敵キャラの個性?みたいなのがないというか。
発狂の時にセリフが使い回しなのもやだ
イズイズとかの、可愛いセリフで殺されるのなら本望
いくら新しいダンジョン出ても、いくらゴッドフェスで強いリーダー引けても、サブやアシストが割と限られてしまってついていけなくなった。常設キャラとかでも使えるキャラがいるにはいるけれどまだまだ少ないから、そういったキャラが増えてくれたらめちゃくちゃ嬉しいなー。
アメノウズメとかアリエルとかCielとかみたいな
「あと4」→250万発狂
なんでウソつくん
階層ごとにpdc使いながらするパズドラとかおもんないから使わなくても楽しめるようなダンジョン作って欲しいな
今のパズドラは、新フェス限が登場しても、コラボしても、結局ロボシリーズ持ってないと始まらないよみたいな環境だから、ほんとにつまらないと思う。過去キャラの上方修正が入ったとしても、それで?どこで使えるの?みたいな内容ばかりで、それならあってもなくても変わらんなみたいな感じ。約9年プレイし続けてるけど、ここ数年が本当につまらなくなった。