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覚醒無効かかっても耐えられるダンジョンっていうのは本当にそうなって欲しいと思います。
回復詰んでないとほぼ即死ダンジョン多すぎて。
あと使ってくる敵の頻度も高くて怖い。
実装当時はクロユリもラオウもニーズヘッグも価値が理解できなくてめちゃくちゃ後悔したし、ラオウ全然出なくて絶望したし、ニーズヘッグなんてクリアできなくてそもそも編成諦めてた過去
あと主観なんですけど、この昔懐かしシリーズのあさひさんの声、とても楽しそうで聞いてて心地良いです。
ニーズヘッグ→エレン→ラオウを繰り返すパーティのラオウニーズヘッグエレンシステム使ってました!
裏三針でラオウニーズヘッグはお世話になりました….
ガチャやコラボキャラに相性のいい降臨キャラをそこまで敷居が高くない環境で作れたんだなと思うと、どうしても今の希石進化と比べてしまう
これ組めてたわ
めちゃくちゃ懐かしい
この動画でいう覚醒無効のように積んでない耐性や回復は気合いで耐えて何とかするっていうプレイスタイルが通用するって良いなぁって思いました。
ギミック少ないように見えて当時は当時で手一杯だった覚えがあります
今だったらスキル90上げで実装されます
ASAHIさんのニーズヘッグシステムめっちゃ参考にして使ってたなぁ懐かしい…
愛しのナルガクルガ武器…