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当時、ゼウス持ってる人は噂になるぐらいすごい人って印象あるなあ
コンテ前提でも、石を使ってボスをゲット(購入)してる様な物だから良かった。
マスターリングの、ドロップリフレッシュだけで、ダンジョンクリアする遊びしてた頃楽しかったなぁ
この最強に楽しかった時代 ヴァンパイア闇4倍パ→ヴァル回復パ→ソニアパ→アテナパって使ってったなあー
個人的に闇バステトと大橋小喬あたり推してた
前にasahiさんが言ってたけどそこまで行く為のルートがあるから大変だけどやった分その対価(ゼウスやヘラ)があるからみんなやってた印象。
今のパズドラはそうゆうのがなく限定キャラばかりのパーティでカンストが当たり前の環境だからやる人は限られる。
懐かしいな〜
私はパズドラ始まって1年目位に始めたな〜
丸々1年ガチャ限無しでグランティラノスの242でやってたわ()
ガチャ引かなかったんじゃなくて銀玉しか出なくてガチャ限が出なかった()
それかバハムートの6.25とか()
ホルス使える人めちゃくちゃすげぇ!とかラー使えるとか神じゃん!とかアヌビス使いは人間辞めてるとか()
パズルは4コンボできたらめちゃくちゃ上手に行けたとかそのレベルだったな()
分割とかはなくもう組めるところを組むみたいな感じでやって余裕があるときはコンボなしで整地とかやって
最初の頃は降臨キャラもガチャ限並みに強かったから、5回コンテしてもガチャ1回分みたいな感じでコンテに抵抗は無かったです。
でも今は、
・「ノーコンは当たり前」の風潮
・大半の降臨キャラは現在での環境じゃ力不足
・むしろガチャ限キャラの進化素材扱い
・6~10個ガチャが登場したことによる石に対する価値観の変化
まだまだあるかと思いますが、これらの事があり個人的にコンテに抵抗が芽生えてしまいました。
なんだかんだで「コンテは当たり前」の昔の時代が良かったかもしれません。
長文失礼しました。
ダークゴーレムのカウンターでクリアする猛者もいたなぁ
コンテ数エグすぎて真似する人いたのか気になる
まずヘラに30コン必要、ゼウス当時石貯めまくってゲットしたな〜。この後エンドラ6、25倍が出てめっちゃあの頃はパズル&ドラゴンズだった
エンドラの6.25倍パで挑んで即諦めた。そもそもヘラも倒せないしスキラゲが地獄すぎてこのテンプレも組めなかった。
5体スルーとか懐かしい
懐かしいですねぇ
当時はエキドナのスキルマすらきつかったです
みんなエキドナのアンケートダンジョンを求めていたのにピエドラやら火魔剣士やら作ってエキドナ出さないハゲにイライラさせられました