パズル&ドラゴン動画まとめ
パズドラ動画のまとめ
注目キーワード
生放送
ガチャ
公式
はじめしゃちょう
ランキングダンジョン
ホーム
人気記事
【雑談】パズドラっていつから変わり始めた?ダメージ吸収?属性吸収?【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
2022.04.06
未分類
HOME
未分類
【雑談】パズドラっていつから変わり始めた?ダメージ吸収?属性吸収?【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
未分類
カテゴリの最新記事
2025.04.05
【なぜ?】ガチ勢&有名実況者激怒⁉︎ 学園カミラ実質弱体化騒動と運営の既存強化に対する不満がヤバすぎる【パズドラ】
2025.04.05
#ヒカキン#銃#パズドラ発狂
2025.04.05
【最終評価】確保必須!日向&影山(コラボバッチ)や及川の交換には誰残すべき?確保解説&交換の弾解説!ハイキューコラボ交換所解説【パズドラ】
2025.04.05
烏野パは本当に強いのか?3つの型と問題点【パズドラ】
2025.04.05
王者パズドラの現在 【良かったとこ探し編】
2025.04.05
PAD パズドラ PAD學園詳細情報!舊寵上修!排球少年有港版!!無兩隻影山請注意!周刊少年magazine部份角色上修
単純に考えてダメージ吸収一つあるだけで編成枠一つ固定されるんですよね。
逃げられないギミックの数だけ編成幅が狭まって、本来のパズドラの魅力の一つである編成の楽しさが損なわれる。
50%根性以外は出始めは対策なくても何とか出来たけどダイケが欲出したせいで酷くなった
パズルゲームがパズル否定してんのか分からない
ダメージ吸収の悪いところは、100万以上吸収なのに100万1ダメージ与えたらそのまま吸収するとこだよな。1ダメージしか吸収しないようにすれば、もっと幅が持てたかも知れないのに。
曲芸の後は確かにメタるダンジョン出てたけど、本当の直後はかぐや姫で回復なしでメタってたんじゃなかったかな。
まあ、残念ながら曲芸でクリア報告上がってたけど
しばらく離れて戻ってきて、超根性+ダメージ吸収で1ターン吸収無効が潰されてた時はまたすぐに引退したなぁ